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Une virée à : La côtière s’amuse en Festival

par Dupond

 

Bonjour à toutes et à tous, aujourd’hui petit article qui n’était pas prévu à la base mais au vu du bon moment passé au festival il me semblait opportun de faire un petit retour sur cette demi-journée passée sur le festival.

Déjà pour présenter le contexte, La côtière s’amuse en Festival est un festival de jeu de société très jeune, en effet c’est seulement sa 2ème année d’existence. Elle a eu lieu le week end du 3 au 4 mai 2025 à la salle des Batonnes à Dagneux dans l’Ain. Un festival qui malgré sa jeunesse à réussi à attirer 1150 visiteurs sur les 2 jours contre presque 1000 l’année dernière. Cela montre un engouement qui commence à prendre avec une organisation au top portée par 75 bénévoles !

Le festival propose au sein de la même salle plusieurs « pôles » avec les jeux familiaux, jeux enfants, jeux « connaisseurs » et jeux ambiance. Etaient présents aussi 2 auteurs de jeu : Bruno Cathala que l’on ne présente plus et Julien Prothière, venu présenté son nouveau jeu Take Time que j’ai pu tester. Il y avait aussi un illustrateur de jeu, Stephane Escapa qui a travaillé notamment sur Chabyrinthe, Sushi Draft ou encore Detective Academy.

Plusieurs tournois de jeux de société étaient proposés tout au long du week end, La planche des pirates, Solstis, 7 wonders duel Le seigneur des anneaux, Captain Flip, Skull King… et une tombola pour chaque jour. La boutique Ludétopia proposait aussi à la vente certains des jeux présentés sur le salon.

L’organisation avait également prévu des food-trucks pour restaurer les joueurs ainsi qu’une buvette. De l’avis de tous ce fût une franche réussite et je vais maintenant vous parler plus en détails de ma journée sur place avec ma fille de 12 ans.

 

 

Nous avons testé principalement des jeux à 2 joueurs qui, heureusement, étaient bien représentés sur le salon !

Parmi les jeux auxquels nous avons joué, je vais m’attarder sur 5 d’entre eux, qui nous ont particulièrement marqués et plu. On va parler déjà de notre coup de cœur du salon, à savoir Gatsby, un jeu de Bruno Cathala et de Ludovic Maublanc, édité par Catch Up Games.

Dans ce jeu, nous incarnons 2 personnes issus de famille riche, et qui allons chercher à gagner de l’influence auprès de Gatsby, grand organisateur de soirées mondaines dans les années 20. Pour se faire, il faudra rallier à notre cause des membres de différentes familles influentes en intervenant sur 3 terrains : le Bal, le champ de Course, et le Centre financier. A son tour nous pourront faire une des actions possibles sur le plateau, qui consiste simplement à placer 2 de ses pions sur un ou 2 terrains d’influence. Chacun de ces terrains permet de gagner des bonus mais de manière différentes (par adjacence, course à l’objectif, progression de piste et majorité). La petite subtilité est que la personne qui joue après vous ne pourra pas faire les mêmes actions que vous au tout suivant. Tout est une question de placement et de stratégie. La partie se gagne quand nous réussissons à remporter 3 cartes personnages de la même famille, ou un personnage de chacune des cinq couleurs. Mais là encore, petit twist, en début de partie, nous retirons au hasard un certain nombre de tuiles, ce qui fait qu’il est possible qu’il n’y ait pas 3 personnages de la même couleur ou cinq couleur disponible. Dans ce cas, à la fin de la partie, on regardera les étoiles sur chacun des personnages et celui qui en a le plus l’emporte. Un très très bon jeu à deux du maître en la matière Bruno Cathala qui propose ici un condensé de tension et de stratégie dans un « petit » jeu relativement court (moins de 40min par partie). Un vrai plaisir !

 

 

Dans un autre registre, nous avons joué à Agent Avenue de Christian et Laura Kudahl et édité par Iello. Là aussi un petit jeu (des parties de moins de 30 min). C’est un jeu d’opposition ou chacun incarne un agent secret et va chercher à confondre son voisin qu’il pense lui aussi être un agent secret ennemi. Dans ce jeu de bluff, un joueur va choisir 2 cartes de sa main (différentes) et en proposer une face visible et une face cachée. A l’adversaire de choisir ce qu’il veut. On applique ensuite l’effet des cartes (avancé ou reculer son pion sur la piste). Chaque carte à sa manière spécifique de faire progresser les pions ou alors de faire remporter ou perdre la partie si vous en avez un certain nombre. C’est rapide, malin et très casse-tête. Un domaine ou je ne suis pas très doué car ma fille m’a laminé sur les 2 parties que nous avons faites ! A recommander fortement !  

 

 

Autre jeu mais dans un autre registre, Mythicals, de Alexis Allard et Joan Dufour et édité par Repos Production. Un jeu de draft de carte et de collection, dans lequel nous allons devoir sélectionner une carte dans un rivière afin de former des combinaisons de 2-3-4 ou 5 cartes qui se suivent afin de valider des objectifs. Celles qui ne seront pas choisies dans la rivière iront dans une réserve par couleur. Ainsi à son tour, nous pourront soit prendre une carte de la rivière, soit la totalité des cartes d’une couleur mais attention, les cartes en double sont données à l’adversaire. Il faudra donc faire attention à ce que nous choisissons de garder et ce que nous laissons à l’adversaire. Le thème fantastique des bêtes représentant chacune un élément est très bien retranscrit et sublimé par le magnifique travail de l’illustratrice Marina Coudray. Nous avons passé un très bon moment et je tenais à souligner la qualité d’édition du jeu !

 

 

Jeu plus léger ensuite mais pas moins prise de tête, Donuts, de Bruno Cathala et édité par Funforge. Un mélange de puissance 4, Abalone et Sobek (oui ça parait antinomique comme ça mais ça se marie plutôt bien entre eux). Ici il va falloir placer 4 donuts de sa couleur à la suite, soit verticale, soit horizontale, soit diagonale afin de gagner la partie. Mais attention, quand vous poser un donut, le joueur suivant devra le poser selon l’inclinaison de la case (verticale, horizontale…) et s’il n’y a pas de cases disponibles, il pourra jouer son donut n’importe où sur le plateau ! De même, si vous arriver à poser un donut entre 2 donuts adverses, alors ces derniers sont retournés et deviennent de votre couleur. Un jeu rapide qui ne demande qu’à faire fumer les méninges (et qui mine de rien donne faim aussi !).

 

 

Avant de vous parler du dernier jeu, quelques mentions honorables à savoir L’empereur, un jeu dans lequel nous devrons emmener notre manchot jusqu’à l’océan et revenir, dans un jeu de mémoire et tuiles cachées pour enfant. De même, nous avons testé Cocoons, un jeu de mémoire et de taquin où il faudra rassembler les animaux avec leur cocon. Un jeu de Marie et Wilfried Fort et Julien Griffon. Nous avons aussi testé (ou plutôt retesté) Le seigneur des Anneaux, bataille pour la Terre du Milieu, la version seigneur des anneaux de 7 wonders Duel avec ses subtilités de course contre l’adversaire et de placement d’ouvriers.

Je finirais cette présentation par vous parler de Take Time, le nouveau jeu de Julien Prothière et Alexi Piovesan et édité par Libellud. Il s’agit d’un jeu coopératif dans lequel il va falloir résoudre des problématiques liées au temps, avec des contraintes imposées. La première sera que ce jeu, à l’instar de The Mind, est 100% muet. Nous allons mettre une horloge au milieu de la table et essayer de la résoudre. Pour ce faire nous disposons chacun d’un certain nombre de cartes que nous allons devoir jouer pour la plupart face cachée. La valeur de ces cartes posées sur les différents quartiers de l’horloge devront être de la même valeur ou plus haute que les précédentes. Mais des fois il faudra poser uniquement une carte, ou alors une carte blanche et une carte noire. Ou alors que la valeur dans ce secteur de l’horloge soit comprise entre tel et tel nombre. Une très belle expérience de jeu, qui certes se rapproche de The Mind mais en apportant ce côté coopération avec contraintes afin de réaliser les objectifs fixés. Nous avons également eu la chance de nous faire expliquer le jeu par Julien Prothière lui-même, l’auteur du jeu. Un très bon moment !

 

 

Afin de clôturer cet article je tenais à remercier toutes les personnes qui ont œuvré pour la réussite de ce festival de jeu et notamment les animateurs qui par leur dynamisme et leurs très bonnes explications nous ont permis à ma fille et moi de passer un excellent moment !

DuponD

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