﻿{"id":13602,"date":"2023-05-02T12:00:00","date_gmt":"2023-05-02T11:00:00","guid":{"rendered":"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/?p=13602"},"modified":"2023-05-02T07:45:24","modified_gmt":"2023-05-02T06:45:24","slug":"un-moment-avec-vincent-dutrait","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/2023\/05\/un-moment-avec-vincent-dutrait\/","title":{"rendered":"Un moment avec Vincent Dutrait"},"content":{"rendered":"\n<p>Fin janvier la Team Gameovert.net a eu la chance de pouvoir interviewer une figure majeure de l&#8217;illustration mondiale, Vincent Dutrait. Nous avons pass\u00e9 un excellent moment en sa compagnie pendant plus d&#8217;une heure et c&#8217;est la retranscription de cet entretien vid\u00e9o qu&#8217;on vous propose aujourd&#8217;hui (ce qui explique le ton un peu d\u00e9cal\u00e9 de l&#8217;interview). Cette interview sera publi\u00e9e en 2 parties car extremement riche en informations et partage. Je remercie au passage Mme DuponD de m&#8217;avoir aid\u00e9 dans cette t\u00e2che de retranscription, aussi ardue que fascinante. J&#8217;esp\u00e8re que vous pourrez, par le biais de cet entretien, d\u00e9couvrir ou red\u00e9couvrir cet homme tr\u00e8s talentueux et d&#8217;une tr\u00e8s grande gentillesse. Un moment fort pour l&#8217;\u00e9quipe ! On vous propose la premi\u00e8re partie aujourd&#8217;hui !<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n\n\n<div class=\"wp-block-image\">\n<figure class=\"aligncenter size-large\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" width=\"464\" height=\"348\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/pic6889030-Copier-464x348.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-13614\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/pic6889030-Copier-464x348.webp 464w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/pic6889030-Copier-444x333.webp 444w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/pic6889030-Copier-768x576.webp 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/pic6889030-Copier-50x38.webp 50w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/pic6889030-Copier-1170x878.webp 1170w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/pic6889030-Copier-585x439.webp 585w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/05\/pic6889030-Copier.webp 1439w\" sizes=\"(max-width: 464px) 100vw, 464px\" \/><\/figure>\n<\/div>\n\n\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Team Gameovert (TGO)<\/strong>\u00a0: Bonjour Vincent Dutrait, d\u00e9j\u00e0 merci pour avoir accept\u00e9 cet entretien avec nous, c\u2019est vraiment un honneur pour nous de pouvoir vous interviewer. Il est 10h en France mais il est 18h en Cor\u00e9e o\u00f9 vous r\u00e9sidez. Vous \u00eates illustrateur de jeux de soci\u00e9t\u00e9s, BD, Jeu de r\u00f4le, livre pour enfants mais avez fait aussi des affiches et des couvertures. Vous avez presque une centaine de jeux de soci\u00e9t\u00e9 \u00e0 votre actif (cf BoardGameGeek) comme illustrateur principal, mais aussi comme illustrateur invit\u00e9. Vous avez illustr\u00e9 une douzaine de livres jeunesse et avez \u00e9t\u00e9 \u00e9dit\u00e9 plus de 200 fois entre les magazines, albums, couvertures, romans&#8230; Cela fera 20 ans cette ann\u00e9e que votre premier jeu illustr\u00e9 est sorti (China Moon, 2003). Vous \u00eates reconnu mondialement dans le monde de l\u2019illustration, vous avez collabor\u00e9 avec \u00e9norm\u00e9ment d\u2019auteurs et de boite d\u2019\u00e9ditions, vos derniers jeux sortis sont \u00ab <strong>Les tribus du vent<\/strong> \u00bb, \u00ab <strong>Heat<\/strong> \u00bb. Il y a eu <strong>Oltr\u00e9e<\/strong>,<strong> l\u2019\u00eele au tr\u00e9sor<\/strong>, <strong>Naga Raja<\/strong>, <strong>Sol\u00e9nia<\/strong>, <strong>Lueur<\/strong>. Et bient\u00f4t, il y aura <strong>After Us<\/strong> (de Florian Sirieix chez Catch up games),<strong> Lumen<\/strong> (B. Cathala et Corentin Lebrat) et <strong>The ART project<\/strong> (Florian Sirieix et Benoit Turpin) chez Lumberjacks studio. J\u2019ai lu aussi que vous avez \u00e9t\u00e9 prof d\u2019illustration \u00e0 Lyon dans l\u2019\u00e9cole Emile-Cohl, est-ce qu\u2019on peut dire que vous \u00eates un touche-\u00e0-tout de l\u2019illustration ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Vincent Dutrait (VD)<\/strong>\u00a0: Illustrateur quoi ! Apr\u00e8s j\u2019ai eu mes p\u00e9riodes, je n\u2019ai jamais fait de BD mais j\u2019ai eu des projets de BD. Je dois \u00eatre le plus malchanceux des illustrateurs niveau BD car je n\u2019ai jamais r\u00e9ussi \u00e0 en finir une, il y a toujours eu un souci soit d\u2019\u00e9diteur soit d\u2019auteur qui partait en vrille, une esp\u00e8ce de mal\u00e9diction de la BD, mes coll\u00e8gues disaient m\u00eame que j\u2019\u00e9tais le premier illustrateur de non-BD alors que j\u2019avais sign\u00e9 des contrats et tout\u2026 c\u2019est comme \u00e7a. Mais j\u2019ai commenc\u00e9 plus t\u00f4t, j\u2019ai fait des \u00e9tudes d\u2019arts appliqu\u00e9s \u00e0 l\u2019Ecole Emile Cohl \u00e0 Lyon d\u2019o\u00f9 je suis sorti en 1997 et j\u2019ai tout de suite commenc\u00e9 \u00e0 travailler. En fait j\u2019avais un bagage assez solide et du coup j\u2019ai commenc\u00e9 plut\u00f4t par des livres jeunesse parce qu\u2019\u00e0 l\u2019\u00e9poque c\u2019est l\u00e0 o\u00f9 il y avait le plus de boulot vu qu\u2019il y a aussi tous les magazines jeunesses. Les \u00e9diteurs publiaient \u00e0 tour de bras des romans et puis il y avait aussi les livres scolaires car tous les ans ou tous les 2 ans ils refaisaient les livres donc il leur fallait des illustrateurs. Et puis \u00e7a permet de faire des illustrations pas trop difficiles en terme de volume. Du coup, j\u2019ai commenc\u00e9 avec \u00e7a. Mais j\u2019avais beaucoup envie par la suite de travailler dans du fantastique, du jeu de r\u00f4le parce que j\u2019y ai jou\u00e9 ado. C\u2019est quelques ann\u00e9es apr\u00e8s que j\u2019ai rencontr\u00e9 les personnes qui seraient les fondateurs d\u2019Asmod\u00e9e mais qui \u00e0 l\u2019\u00e9poque faisaient du jeu de r\u00f4le mais pas encore de jeu de soci\u00e9t\u00e9. On s\u2019\u00e9tait rencontr\u00e9 sur <strong>Cops<\/strong> (jeu de r\u00f4le), j\u2019avais fait quelques images dessus et ensuite ils ont dit (Asmod\u00e9e) qu\u2019ils allaient davantage se mettre sur le jeu de soci\u00e9t\u00e9 et c\u2019est ainsi que j\u2019ai gliss\u00e9 sur le jeu de soci\u00e9t\u00e9 par la suite.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-1 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"1080\" data-id=\"13607\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/les-tribus-du-vent-Copier.webp\" alt=\"\" class=\"wp-image-13607\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/les-tribus-du-vent-Copier.webp 1080w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/les-tribus-du-vent-Copier-333x333.webp 333w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/les-tribus-du-vent-Copier-348x348.webp 348w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/les-tribus-du-vent-Copier-768x768.webp 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/les-tribus-du-vent-Copier-50x50.webp 50w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/les-tribus-du-vent-Copier-585x585.webp 585w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"1080\" data-id=\"13610\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/the-art-project-Copier.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13610\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/the-art-project-Copier.jpg 1080w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/the-art-project-Copier-333x333.jpg 333w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/the-art-project-Copier-348x348.jpg 348w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/the-art-project-Copier-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/the-art-project-Copier-50x50.jpg 50w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/the-art-project-Copier-585x585.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"1080\" data-id=\"13609\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/oltree-Copier.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13609\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/oltree-Copier.jpg 1080w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/oltree-Copier-333x333.jpg 333w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/oltree-Copier-348x348.jpg 348w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/oltree-Copier-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/oltree-Copier-50x50.jpg 50w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/oltree-Copier-585x585.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>TGO <\/strong>: A la base tu es plut\u00f4t un gros joueur ou assez occasionnel ?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>VD<\/strong>\u00a0: Jeu de r\u00f4le au d\u00e9but, jeu de soci\u00e9t\u00e9 ensuite et puis apr\u00e8s on s\u2019est pris une claque \u00e0 mon \u00e9poque avec l\u2019arriv\u00e9e des jeux vid\u00e9o donc j\u2019ai tout l\u00e2ch\u00e9 pour \u00e7a mais toujours dans ces th\u00e8mes (fantastique) comme <strong>Dungeon Master<\/strong>,<strong> Eye of the Beholder<\/strong>, <strong>Alone in the Dark<\/strong>, les jeux LucasArt, etc. et je suis venu sur <strong>Skyrim<\/strong> un peu plus tard. Je suis revenu sur le jeu de soci\u00e9t\u00e9 apr\u00e8s en y jouant de plus en plus.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>TGO<\/strong>\u00a0:\u00a0 Tu parlais de tes d\u00e9buts dans le monde du jeu de soci\u00e9t\u00e9, que s\u2019est-il pass\u00e9 ensuite\u00a0?<\/p>\n<p><strong>VD\u00a0<\/strong>: Ce qui s\u2019est pass\u00e9, c\u2019est que de 2003 \u00e0 2008 je suis parti vivre en Cor\u00e9e du Sud une premi\u00e8re fois. Et il s\u2019est trouv\u00e9 qu\u2019en 2003 certains \u00e9diteurs jeunesse n\u2019avaient pas de mail, c\u2019\u00e9tait toujours des faxs\u2026 et ils me disaient \u00ab\u00a0t\u2019inqui\u00e8te m\u00eame si on est loin on continuera toujours \u00e0 travailler avec toi\u00a0\u00bb et puis en fait pas du tout. Du coup, \u00e0 ce moment-l\u00e0 je n\u2019avais plus assez de boulot et donc je me suis dit tient et si je me remettais au jeu de r\u00f4le. J\u2019ai donc contact\u00e9 Wizards of the Coast (<strong>Donjons et Dragons\u00b0, Magic\u00b0<\/strong>\u2026) et Paizo Publishing (<strong>Pathfinder\u00b0<\/strong>) mais en mode yolo, je me suis dit \u00ab\u00a0on envoie un mail et on verra\u00a0\u00bb.\u00a0 Ils m\u2019ont dit \u00ab\u00a0eh bien impeccable\u00a0\u00bb car d\u2019un c\u00f4t\u00e9 ils se lan\u00e7aient (WOTC) dans la 4\u00e8me \u00e9dition de D&amp;D et de l\u2019autre dans ce qui allait devenir Pathfinder (qui \u00e9tait en train d\u2019\u00eatre mont\u00e9). Avec mon style un peu vieux-neuf (technique traditionnelle mais avec une vision moderne), ils \u00e9taient tout content, c\u2019est ce qu\u2019ils cherchaient parce qu\u2019\u00e0 l\u2019\u00e9poque il y\u2019avait une vague de num\u00e9rique qui arrivait. Et j\u2019ai quasiment fait que \u00e7a pendant 5 ans. Pour Paizo, j\u2019ai fait toute la gamme gamemastery item cards o\u00f9 j\u2019avais fait environ 600 cartes armes et objets et c\u2019est moi qui ai dit stop parce que je n\u2019avais plus d\u2019id\u00e9es !! Et puis pour D&amp;D j\u2019avais particip\u00e9 \u00e0 pas mal de truc et en plus c\u2019\u00e9tait plut\u00f4t bien pay\u00e9 donc \u00e7a permettait de vivre comme il faut. Donc apr\u00e8s, en 2008, je suis revenu en France o\u00f9 l\u00e0 j\u2019ai \u00e9t\u00e9 contact\u00e9 par Gameworks (<strong>Tikal II, Jaipur, Jamaica<\/strong>\u2026) et du coup on est devenu amis et \u00e7a m\u2019a fait rentrer \u00e0 nouveau dans le jeu de soci\u00e9t\u00e9 et depuis je ne fais que \u00e7a, c\u2019est 100% de mon activit\u00e9. Et puis en plus maintenant avec internet on peut travailler \u00e0 distance sans les soucis que \u00e7a occasionnait avant.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>TGO :<\/strong> \u00c7a ne te manque pas de retravailler sur du JDR ou des gros projets qui pourraient durer sur pas mal d\u2019ann\u00e9es ?<\/p>\n<p><strong>VD\u00a0:<\/strong> L\u00e0 j\u2019en ai fait un pour <strong>Bitume<\/strong>\u00b0 de Croc (jeu de r\u00f4le post apo) o\u00f9 j\u2019ai fait des couvertures, des personnages et \u00e7a m\u2019a fait du bien de reprendre. \u00c7a me manque un peu mais pas pour les m\u00eames raisons. Dans le jeu de soci\u00e9t\u00e9, autant j\u2019arrive \u00e0 prendre toutes libert\u00e9s que je veux sur les projets, je cr\u00e9e vraiment ce que j\u2019ai envie de faire et si un projet ne m\u2019int\u00e9resse pas je ne le fais pas ; autant techniquement il y a une petite frustration car des fois il y a des images qui peuvent \u00eatre en kit ou \u00e0 des formats qui sont petits ou m\u00eame agrandis, mais \u00e7a reste petit. Il n\u2019y a pas de grandes images hormis certaines couvertures. Alors que dans le jdr tu peux faire des illustrations beaucoup plus grandes, des \u00e9crans de MJ, des couvertures plus importantes, une double page, des personnages plus costaud sans que ces derniers doivent tenir sur une carte ou doivent \u00eatre coup\u00e9s pour rentrer sur tel plateau\u2026 C\u2019est un des seuls b\u00e9mols que je trouve \u00e0 l\u2019illustration de jeu de soci\u00e9t\u00e9 c\u2019est parfois la contrainte du cadre, du support. Alors que quand je faisais des illustrations de livres pour enfant o\u00f9 j\u2019illustrais par exemple <strong>Niels Holgersson<\/strong> , je faisais 25 grandes illustrations sur l\u2019histoire et je suis un peu plus libre, alors c\u2019est tout le temps le m\u00eame format mais il y avait quand m\u00eame un peu plus de libert\u00e9s pour \u00e7a.<\/p>\n<p>Donc c\u2019est pour \u00e7a aussi que pour les jeux que j\u2019illustre je mets le paquet sur la couverture, car c\u2019est l\u2019image qui va repr\u00e9senter le jeu (promotionnel, pr\u00e9sentation de l\u2019univers\u2026), l\u2019impact, le premier contact visuel qu\u2019il y aura entre le joueur et le jeu. C\u2019est l\u2019\u00e9l\u00e9ment que je travaillerai le plus dans un projet.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>TGO :<\/strong> On voit d\u2019ailleurs avec Yue et DuponT que quand tu prends une boite de jeu, on sent vraiment une \u00ab patte \u00bb Vincent Dutrait, quand tu prends un jeu on sait que c\u2019est toi qui l\u2019as illustr\u00e9, que c\u2019est ta marque de fabrique vraiment ce c\u00f4t\u00e9 couleur orange-bleu-vert, tr\u00e8s satur\u00e9. T\u2019as vraiment cette patte-l\u00e0 reconnaissable. Est-ce que tu faisais \u00e7a depuis le d\u00e9but ou c\u2019est quelque chose que tu as d\u00e9velopp\u00e9 et que tu t\u2019es dit c\u2019est \u00e7a qui me correspond, ce m\u00e9lange de couleur\u2026 ?<\/p>\n<p>Et deuxi\u00e8me question, l\u2019ann\u00e9e derni\u00e8re on avait pu voir Bruno Cathala qui nous a parl\u00e9 de son travail d\u2019auteur, et on lui demandait, avec sa renomm\u00e9e et son poids, si son nom faisait vendre et que parce que c\u2019\u00e9tait Bruno Cathala on venait le chercher et il nous disait que son nom ne lui servait qu\u2019\u00e0 avoir des rendez-vous, c\u2019est-\u00e0-dire que si son jeu, son id\u00e9e n\u2019est pas bonne, il ne sera pas \u00e9dit\u00e9. Du coup est ce que toi c\u2019est le m\u00eame principe, est ce que ton nom te sert \u00e0 avoir des rendez-vous ou est-ce que c\u2019est plus que cela dans le monde de l\u2019illustration car il y a peut-\u00eatre moins de monde dans ce domaine-l\u00e0 que d\u2019auteurs de jeu et que du coup \u00e7a te permet d\u2019avoir des contrats plus facilement ?<\/p>\n<p><strong>VD\u00a0:<\/strong> Alors pour ta premi\u00e8re question, sans faire de gloriole ou de trompette, j\u2019essaie de construire un grand truc, je construis mon univers et finalement je m\u2019approprie des projets (ce qu\u2019on me propose c\u2019est des commandes surtout avec un cahier des charges\u2026) mais je m\u2019approprie le truc pour que \u00e7a rentre dans mon univers.<\/p>\n<p>Et pour la deuxi\u00e8me oui, compl\u00e8tement, \u00e7a m\u2019aide beaucoup, \u00e7a je ne le cacherai pas. Et puis il y en a qui me le dise, qu\u2019ils m\u2019ont contact\u00e9 parce qu\u2019ils veulent mon nom sur la boite. Surtout aux Etats-Unis en ce moment il y a une hype que j\u2019essaie d\u2019analyser, de comprendre. Les am\u00e9ricains sont tr\u00e8s sensibles aux illustrations traditionnelles parce qu\u2019on est en train de traverser des p\u00e9riodes de crises, et g\u00e9n\u00e9ralement dans ces p\u00e9riodes on va plus se reposer sur des choses qu\u2019on connait d\u00e9j\u00e0, qui nous rassurent\u2026 donc je pense que mon univers \u00e7a rassure, \u00e7a donne une pate old school qui fait que les gens se sentent \u00e0 l\u2019aise l\u00e0-dedans car ce sont des codes qu\u2019ils connaissent d\u00e9j\u00e0.\u00a0 Et puis c\u2019est une version modernis\u00e9e, c\u2019est pas l\u2019illustration non plus des livres que je lisais quand j\u2019\u00e9tais gamin. C\u2019\u00e9tait Phillipe des Palli\u00e8res (la guerre des moutons, les loups garous de thiercelieux) qui avait dit \u00e7a : Vincent il fait du Vieux-neuf et moi \u00e7a me plaisait beaucoup parce que je revendique ce c\u00f4t\u00e9 traditionnel de l\u2019illustration, document\u00e9e, d\u00e9taill\u00e9e mais remis au gout du jour avec des couleurs de maintenant et des sujets qui changent, je ne fais pas que du fantastique, que de l\u2019historique\u2026 Et \u00e7a m\u2019aide et me porte. Mais pour en revenir \u00e0 la question je n\u2019en profite pas et au contraire \u00e7a me met plus la pression parce que je construis un univers et je n\u2019ai pas envie de le foutre en l\u2019air. Du coup, je ne me repose pas dessus m\u00eame si j\u2019ai des fois des petits trucs. Par exemple, j\u2019ai un joueur chinois qui m\u2019a envoy\u00e9 une photo o\u00f9 il a un rayon de jeu de soci\u00e9t\u00e9 Dutrait, du coup c\u2019est sympa et \u00e7a me motive \u00e0 toujours faire mieux et \u00e7a me met une pression qui est saine. Je me dis qu\u2019il y a des gens qui appr\u00e9cient mes illustrations et mon travail donc je me dis allez, faut les nourrir, faut qu\u2019ils soient heureux et puis faut les surprendre aussi. Et c\u2019est vrai que des fois quand des projets se passent mal cela me pose probl\u00e8me par ce que j\u2019ai mon nom coll\u00e9 dessus. Alors \u00e7a arrive, c\u2019est la vie mais c\u2019est vrai que c\u2019est d\u00e9rangeant. Donc j\u2019essaie au maximum d\u2019anticiper les choses, de pr\u00e9parer au mieux pour \u00e9viter ce genre de soucis m\u00eame si \u00e7a arrive parfois.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>TGO :<\/strong> Du coup pour un jeu de soci\u00e9t\u00e9 comment \u00e7a se passe ? C\u2019est toi qui d\u00e9marche les \u00e9diteurs avec une id\u00e9e, c\u2019est les \u00e9diteurs qui viennent te voir ? Y a des auteurs qui viennent en disant moi je veux que ce soit Vincent Dutrait qui fasse mon illustration ? Comment \u00e7a fonctionne sur un projet ?<\/p>\n<p><strong>VD\u00a0:<\/strong> Il y a eu un moment o\u00f9 quand je suis revenu dans le jeu de soci\u00e9t\u00e9 c\u2019\u00e9tait moi qui ai pris les devants. J\u2019ai contact\u00e9 des gens en disant \u00ab je suis de retour l\u00e0-dedans\u00a0\u00bb. Mais sinon maintenant \u00e7a arrive assez souvent avec les auteurs parce que j\u2019en connais pas mal et puis de fil en aiguille \u00e7a se discute comme \u00e7a ; c\u2019est plut\u00f4t les \u00e9diteurs qui me contactent la plupart du temps en disant on a tel ou tel projet. Donc, d\u00e9j\u00e0 je regarde si le projet m\u2019int\u00e9resse, si le th\u00e8me m\u2019int\u00e9resse, si les gens avec qui je vais travailler m\u2019int\u00e9ressent\u2026 et puis maintenant je r\u00e9fl\u00e9chis j\u2019\u00e9largis un peu plus l\u2019\u00e9quation ; \u00e9tant donn\u00e9 que j\u2019ai le luxe d\u2019avoir du choix ; \u00e0 l\u2019envergure du projet, la visibilit\u00e9, o\u00f9 il y aurait d\u00e9j\u00e0 une distribution install\u00e9e \u00e0 l\u2019international pour qu\u2019il y ait plus d\u2019impact, pour que l\u2019ensemble fonctionne bien. C\u2019est pour \u00e7a que des fois \u00e7a me fait rire car m\u00eame quand je suis un peu en retrait et tout (je ne m\u2019exprime pas trop sur les r\u00e9seaux sociaux mais je regarde ce qu\u2019il se passe) et quand je lis qu\u2019on voit Dutrait partout, que je produis, que je fais beaucoup de choses, au milieu de 2500 jeux par an j\u2019en fais m\u00eame pas 10.<\/p>\n<p><strong>TGO :<\/strong> Il suffit qu\u2019a un moment, il y a un truc, typiquement pour pr\u00e9parer cette interview je regardais, tu sors d\u2019une p\u00e9riode assez \u00ab\u00a0folle\u00a0\u00bb. En jeux sortis r\u00e9cemment, tu as <strong>Oltr\u00e9e,<\/strong> <strong>Naga Raja<\/strong>, <strong>Solenia<\/strong>, <strong>L\u2019\u00eele au Tr\u00e9sor<\/strong>, <strong>Heat<\/strong>\u2026<\/p>\n<p><strong>VD\u00a0:<\/strong> Justement c\u2019est les \u00e9diteurs qui vont porter ce projet pour lui donner du succ\u00e8s, quand tu vas \u00e0 Essen, il y a des panneaux de Xm de long\/large, tu vas chez un autre \u00e9diteur boom ils en ont remis une couche\u2026 donc \u00e0 un moment \u00e7a se remarque. Donc j\u2019y suis pour rien mais je suis pas m\u00e9content de cela ^^.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: right;\">\u00a0<\/p>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-gallery aligncenter has-nested-images columns-default is-cropped wp-block-gallery-2 is-layout-flex wp-block-gallery-is-layout-flex\">\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"1080\" data-id=\"13606\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/heat-Copier.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13606\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/heat-Copier.jpg 1080w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/heat-Copier-333x333.jpg 333w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/heat-Copier-348x348.jpg 348w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/heat-Copier-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/heat-Copier-50x50.jpg 50w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/heat-Copier-585x585.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><\/figure>\n\n\n\n<figure class=\"wp-block-image size-full\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"1080\" height=\"1080\" data-id=\"13608\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/l-ile-au-tresor-Copier.jpg\" alt=\"\" class=\"wp-image-13608\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/l-ile-au-tresor-Copier.jpg 1080w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/l-ile-au-tresor-Copier-333x333.jpg 333w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/l-ile-au-tresor-Copier-348x348.jpg 348w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/l-ile-au-tresor-Copier-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/l-ile-au-tresor-Copier-50x50.jpg 50w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2023\/04\/l-ile-au-tresor-Copier-585x585.jpg 585w\" sizes=\"(max-width: 1080px) 100vw, 1080px\" \/><\/figure>\n<\/figure>\n\n\n\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>TGO :<\/strong> D\u2019ailleurs quand tu acceptes un projet, est-ce que c\u2019est parce que tu as envie de jouer au jeu, que le projet te plait ou les 2 ?<\/p>\n<p><strong>VD\u00a0:<\/strong> Alors c\u2019est plut\u00f4t le th\u00e8me qui va me porter et puis je me dis \u00ab\u00a0qu\u2019est-ce que je peux apporter \u00e0 cela, quelle approche\u00a0? Et puis m\u00eame un peu plus loin je me dis qu\u2019est-ce que je peux faire que les autres n\u2019ont jamais fait. Quand on parlait de <strong>Heat<\/strong> avec Days of Wonder, il y a d\u00e9j\u00e0 des jeux de courses\u2026 Moi ce qui m\u2019a bien plus c\u2019est qu\u2019il n\u2019y avait encore rien sur cette \u00e9poque, les ann\u00e9es 60-70, et du coup en ce moment sur mon travail je suis plus en recherche sur des choses retro-vintage, il se trouve que \u00e7a tombait pile poil comme il faut.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>TGO :<\/strong> Et puis aussi \u00e7a se marie bien avec ton style de couleur j\u2019ai l\u2019impression.<\/p>\n<p><strong>VD :<\/strong> Exactement. Mais par exemple si on me propose ou on m\u2019a propos\u00e9 des jeux qui sont plus sur la veine de <strong>Mus\u00e9um<\/strong> ou des choses historiques assez document\u00e9es l\u00e0 je rechigne un peu plus parce que j\u2019ai l\u2019impression de l\u2019avoir d\u00e9j\u00e0 fait, par exemple sur Mus\u00e9um j\u2019ai fait 180 illustrations, j\u2019ai besoin d\u2019un peu temps pour me donner envie de me replonger dans tel univers ou alors il faudrait une approche compl\u00e8tement diff\u00e9rente.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>TGO :<\/strong> Et tu choisis des projets \u00e0 contre-courant aussi ? C\u2019est-\u00e0-dire diff\u00e9rent de ce \u00e0 quoi tu as l\u2019habitude de faire, comme sur <strong>Lueur<\/strong> o\u00f9 il me semble tu as fait les illustrations. Pour un jeu en noir et blanc. \u00c9tait-ce une volont\u00e9 de ta part de faire quelque chose compl\u00e8tement \u00e0 l\u2019oppos\u00e9 de ton style habituel ?<\/p>\n<p><strong>VD :<\/strong> Alors sur <strong>Lueur<\/strong> j\u2019ai fait la couverture et les plateaux. Mais oui oui, compl\u00e8tement, je cherche toujours \u00e0 faire des choses un peu diff\u00e9rentes et c\u2019est l\u2019\u00e9diteur qui me l\u2019a propos\u00e9. Il se trouve que j\u2019avais travaill\u00e9 avec Bombyx sur un <strong>Cardline Cor\u00e9e<\/strong> et un <strong>Cardline globetrotteur-g\u00e9ographie<\/strong>\u2026 et ils se rappelaient de mes crayonn\u00e9s noir et blanc et ils se sont dit \u00ab\u00a0est ce que Vincent \u00e7a lui plairait de travailler sur un projet en noir et blanc\u00a0?\u00a0\u00bb. Je leur ai dit impeccable, c\u2019est la r\u00e9cr\u00e9 pour moi, en plus un univers un peu fantastique, un peu \u00e9tonnant comme \u00e7a. Il y avait aussi le challenge qu\u2019il faut que \u00e7a match avec le style de l\u2019autre illustrateur (Ben Basso) qui \u00e9tait l\u00e0 avant et qui a cr\u00e9\u00e9 l\u2019univers donc \u00e7a me plaisait bien.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>TGO :<\/strong> Maintenant tu es illustrateur principal. On a vu qu\u2019il t\u2019arrive de travailler avec d\u2019autres illustrateurs, est ce que dans la plupart des cas c\u2019est toi qui vas les chercher parce qu\u2019il y a telle ou telle demande ? Ou est-ce que tu vas chercher des illustrateurs sur certains points d\u2019un projet\u00a0? Ou tu es plut\u00f4t 100% dans le projet ?<\/p>\n<p><strong>VD :<\/strong> Alors je ne suis pas tr\u00e8s partageur (rire). D\u00e9j\u00e0 j\u2019aime bien tout faire parce que \u00e7a permet de garder une bonne coh\u00e9rence sur l\u2019ensemble. Apr\u00e8s les projets o\u00f9 j\u2019ai pu travailler avec d\u2019autres personnes c\u2019\u00e9tait tr\u00e8s chouette parce qu\u2019il y avait une grosse \u00e9mulation qui s\u2019est cr\u00e9\u00e9e mais c\u2019est plus complexe. On est tous tr\u00e8s diff\u00e9rents, on a tous des mani\u00e8res de travailler diff\u00e9rentes et puis il faut que du c\u00f4t\u00e9 de l\u2019\u00e9diteur \u00e7a suive parce que quand il y a plusieurs illustrateurs \u00e0 g\u00e9rer c\u2019est chaud. J\u2019aime bien mais je ne cours pas apr\u00e8s, si \u00e7a se pr\u00e9sente pourquoi pas. Par exemple, on m\u2019a propos\u00e9 un nouveau projet o\u00f9 il y a un plateau qui est complexe et l\u00e0 je connaissais un illustrateur \u00e0 qui j\u2019ai demand\u00e9 de me rejoindre sur le projet parce que je pense qu\u2019\u00e0 tous les 2 on fera des \u00e9tincelles et que \u00e7a sera chouette. Et comme \u00e7a moi \u00e7a me permet de soulager aussi de cette charge de travail pour me concentrer plus sur d\u2019autres pans du jeu o\u00f9 l\u00e0 je peux vraiment cartonner mais je pr\u00e9f\u00e8re \u00eatre aider sur une autre partie.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>TGO :<\/strong> Et tu travailles toujours sur plusieurs projets en m\u00eame temps o\u00f9 tu fais un projet puis un autre puis un autre ?<\/p>\n<p><strong>VD :<\/strong> Alors travailler sur plusieurs projets je suis oblig\u00e9 \u00e0 cause du syst\u00e8me \u00e9ditorial (on n\u00e9gocie les contrats, la dur\u00e9e et tout le truc mais je demande toujours \u00e0 avoir 50% \u00e0 la signature du contrat et 50% \u00e0 la remise des illustrations d\u00e9finitives). Apr\u00e8s on connait les al\u00e9as de l\u2019\u00e9dition ce qui fait qu\u2019un projet qui devait prendre 3 mois en prend 6, un autre va \u00eatre en standby des fois. Il m\u2019est arriv\u00e9 d\u2019avoir des projets qui se sont raccourcis car il y a eu des fen\u00eatres de publication donc c\u2019est tr\u00e8s compliqu\u00e9. Et comme il se trouve qu\u2019\u00e0 la maison je suis la seule rentr\u00e9e d\u2019argent, il faut que je fasse plusieurs projets en parall\u00e8le mais les \u00e9diteurs sont au courant, je les pr\u00e9viens, il n\u2019y a pas de trucs cach\u00e9s. Finalement j&#8217;en viens toujours \u00e0 travailler en priorit\u00e9 sur le projet qui avance le mieux, les autres passeront apr\u00e8s, de fait. Il y a des moments, l&#8217;\u00e9diteur le sait, je vais dire &#8221; ben je vais peut-\u00eatre me concentrer d&#8217;abord sur la recherche de docs\/r\u00e9f et la pr\u00e9paration&#8221; et ensuite je vais tomber toutes les illustrations d&#8217;une traite en 1 mois. Alors il y a des \u00e9diteurs qui ont un peu du mal avec \u00e7a, mais moi je travaille pas du tout de mani\u00e8re num\u00e9rique, je travaille toujours de mani\u00e8re traditionnelle avec pinceaux, sur papier\u2026 C\u2019est-\u00e0-dire que je pr\u00e9f\u00e8re faire des s\u00e9quences (les cartes dans le jeu je pr\u00e9f\u00e8rerais toutes les faire d\u2019un coup comme \u00e7a je garde mes couleurs\u2026). Du coup il y a des \u00e9diteurs inquiets car ils se disent la date arrive, on a cal\u00e9 les crayonn\u00e9s\u2026 mais on a pas vu une seule couleur et tout d\u2019un coup blam \u00e7a tombe tout. Apr\u00e8s je suis hyper transparent sur \u00e7a et je communique beaucoup avec les \u00e9diteurs, d\u00e8s qu\u2019il y a un probl\u00e8me et puis d\u00e8s que je sens qu\u2019il y a un truc qui d\u00e9conne je pr\u00e9f\u00e8re le dire m\u00eame si des fois \u00e7a clash, au moins les choses sont claires et on avance.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>TGO :<\/strong> En parlant de contrat, comment \u00e7a se passe au niveau du jeu de soci\u00e9t\u00e9, comment se n\u00e9gocie un contrat (pourcentage, nombre de vente\u2026) ?<\/p>\n<p><strong>VD :<\/strong> Alors d\u00e9j\u00e0 internationalement, les \u00e9diteurs ont tendance \u00e0 payer un forfait c\u2019est-\u00e0-dire tu fais un devis, il y a \u00e7a \u00e0 faire, \u00e7a va couter tant\u2026 et puis tu es pay\u00e9 et c\u2019est fini. Maintenant ce qui se d\u00e9veloppe de plus en plus parce que la part de l\u2019illustration sur le succ\u00e8s du jeu est plus importante maintenant (c\u2019est devenu un crit\u00e8re d\u2019achat) et puis si tu as un nom ou pas, c\u2019est d\u2019avoir des droits d\u2019auteurs qui sont de l\u2019ordre de 1-2 ou 3% en plus d\u2019\u00eatre pay\u00e9 d\u2019abord pour tout le travail. Alors \u00e7a se n\u00e9gocie, il y a plein de formules mais par exemple au bout de tant de ventes tu touches 1-2-3%, puis peut \u00eatre diff\u00e9remment si le jeu est port\u00e9 au niveau num\u00e9rique\u2026 Moi maintenant j\u2019arrive \u00e0 convaincre des \u00e9diteurs am\u00e9ricains ou \u00e9trangers qui d\u2019habitude ne fonctionnent pas comme \u00e7a. C\u2019est une vision assez fran\u00e7aise les droits d\u2019auteurs mais les \u00e9diteurs comprennent de plus en plus, notamment les am\u00e9ricains, ils sont assez cash l\u00e0-dessus. Apr\u00e8s c\u2019est pas des sommes d\u00e9lirantes mais en fonction des prix remport\u00e9s par le jeu \u00e7a peut \u00eatre aussi plus important. Mais c\u2019est des discussions qu\u2019on a aussi entre illustrateurs. Je pense d\u2019ailleurs qu\u2019il ne faut pas parler de droit d\u2019auteurs mais plus de clause au succ\u00e8s. Parce que ces illustrations j\u2019en suis l\u2019auteur mais \u00e7a n\u2019aurait pas exist\u00e9 si ce n\u2019\u00e9tait pas une commande \u00e0 la base, donc c\u2019est quelque chose de participatif, c\u2019est pour \u00e7a que le terme de droit d\u2019auteur me g\u00eane un peu. Apr\u00e8s il peut y avoir des projets o\u00f9 je suis \u00e0 la base avec l\u2019auteur donc l\u00e0 je peux \u00eatre un peu plus \u00ab auteur \u00bb que seulement faire les illustrations donc c\u2019est d\u00e9licat.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>TGO :<\/strong> Et du coup \u00e7a arrive qu\u2019il y ait des auteurs qui viennent te voir en disant j\u2019ai une super id\u00e9e de jeu et je pense que \u00e7a irait compl\u00e8tement avec ton style et qu\u2019apr\u00e8s vous alliez d\u00e9marcher les \u00e9diteurs, est ce que \u00e7a marche aussi dans ce sens-l\u00e0 ?<\/p>\n<p><strong>VD :<\/strong> Oui \u00e7a arrive, beaucoup avec Bruno (Cathala) d\u2019ailleurs (rire), on est proche et les jeux qu\u2019on a illustr\u00e9s ensemble c\u2019est souvent parti comme \u00e7a d\u2019ailleurs.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p><strong>TGO :<\/strong> Et inversement si toi tu voudrais travailler sur un th\u00e8me en particulier, par exemple le Far West, est ce que tu vas voir un auteur en lui demandant s\u2019il a une id\u00e9e de jeu\u2026 ?<\/p>\n<p><strong>VD :<\/strong> Oui \u00e7a se discute aussi, \u00e7a marche aussi dans ce sens-l\u00e0. Apr\u00e8s c\u2019est la chance de se connaitre et puis que les \u00e9diteurs nous suivent apr\u00e8s. Apr\u00e8s il y a des sujets qui peuvent \u00eatre assez sensibles. Par exemple, moi quand je fais un jeu c\u2019est pas le jeu de ma vie donc quand le projet ne va pas au bout ce n\u2019est pas \u00ab catastrophique \u00bb, le seul souci c\u2019est que le temps que j\u2019aurais pu mettre dans un autre projet est perdu et donc j\u2019ai perdu 2x plus de temps. Mais si un jeu ne marche pas comme il aurait d\u00fb, bon je suis emb\u00eat\u00e9 pour l\u2019auteur et l\u2019\u00e9diteur. Apr\u00e8s il y a des projets auxquels je tiens plus mais voil\u00e0 quoi, il faut que j\u2019avance aussi.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p>Fin de la premi\u00e8re partie de l&#8217;interview, pour la seconde partie, on abordera sa technique, son style, sa vision du m\u00e9tier et de l&#8217;illustration et on parlera aussi de l&#8217;Ecole Emile Cohl.<\/p>\n<p>J&#8217;esp\u00e8re que vous avez appr\u00e9ci\u00e9 cette premi\u00e8re partie et on vous dit \u00e0 tr\u00e8s vite pour la suite et fin de ce entretien au combien int\u00e9ressant.<\/p>\n<p>\u00a0<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>La Team Gameovert.net<\/strong><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mon truc c&#8217;est de transmettre et partager<\/p>\n","protected":false},"author":34,"featured_media":13614,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[3,11],"tags":[1105,284,1198,1094,1201,1106,1175,1186,1174,1173,1101,507,69,1194,1118,1185,1192,953,1126,1176,1200,1190,1199,1187,1197,1180,1195,1196,1107,1179],"class_list":["post-13602","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeux","category-jeu-societe","tag-after-us","tag-asmodee","tag-bitume","tag-bombyx","tag-cardline","tag-catch-up-games","tag-dd","tag-days-of-wonders","tag-donjons-et-dragons","tag-ecole-emile-cohl","tag-heat","tag-j2s","tag-jeu-de-societe","tag-lile-au-tresor-2","tag-la-boite-de-jeu","tag-les-tribus-du-vent","tag-lueur","tag-lumberjacks-studio","tag-lumen","tag-magic-the-gathering","tag-museum","tag-naga-raja","tag-niels-holgersson","tag-oltree","tag-paizo-publishing","tag-pathfinder","tag-solenia-2","tag-the-art-project","tag-vincent-dutrait","tag-wizards-of-the-coast"],"wppr_data":{"cwp_meta_box_check":"No"},"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.6 - 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