﻿{"id":5423,"date":"2016-02-04T16:50:24","date_gmt":"2016-02-04T15:50:24","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gameovert.net\/site\/?p=5423"},"modified":"2019-09-03T09:53:44","modified_gmt":"2019-09-03T08:53:44","slug":"hard-west","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/2016\/02\/hard-west\/","title":{"rendered":"Hard West, l&#8217;ouest comme vous ne l&#8217;avez jamais vu!"},"content":{"rendered":"<p>Hard West is hard.<\/p>\n<p>En fait, non, pas tant que \u00e7a. Mais j&#8217;aime bien la phrase. Hard West donc, un jeu qui se passe dans\u00a0le Far West mais qui n&#8217;a pas grand chose en commun avec les classiques du genre. On va voir en d\u00e9tail ce qui fait que ce jeu est unique en son genre et vaut vraiment le coup d&#8217;\u00eatre essay\u00e9. Bon du coup c&#8217;est dit, il vaut le coup d&#8217;\u00eatre jou\u00e9!<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\" wp-image-5717 alignleft\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/hard-west-jaquette-cover-pc-2015.jpg\" alt=\"hard-west-jaquette-cover-pc-2015\" width=\"154\" height=\"213\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/hard-west-jaquette-cover-pc-2015.jpg 464w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/hard-west-jaquette-cover-pc-2015-73x100.jpg 73w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/hard-west-jaquette-cover-pc-2015-241x333.jpg 241w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/hard-west-jaquette-cover-pc-2015-252x348.jpg 252w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/hard-west-jaquette-cover-pc-2015-36x50.jpg 36w\" sizes=\"(max-width: 154px) 100vw, 154px\" \/>Genre : strat\u00e9gie, tour par tour, tactique<\/p>\n<p>Fran\u00e7ais: textes seulement<\/p>\n<p>Editeur:\u00a0Gambitious Digital Entertainment<\/p>\n<p>D\u00e9veloppeurs :\u00a0CreativeForge Games<\/p>\n<p>[button link=&#8221;http:\/\/www.gog.com\/game\/hard_west?pp=3df425831d26b7e3839476fb4fae2293b619744f&#8221; size=&#8221;default&#8221; icon=&#8221;fa-shopping-cart&#8221; side=&#8221;left&#8221; target=&#8221;&#8221; color=&#8221;3a4245&#8243; textcolor=&#8221;f85050&#8243;]Dispo chez GOG.COM[\/button]<\/p>\n<hr \/>\n<p>Hard West est d\u00e9j\u00e0 consid\u00e9r\u00e9 comme une sorte de X-com qui se passerait au\u00a0Far West. J&#8217;ai jou\u00e9 \u00e0 X-com, et j&#8217;ai beaucoup aim\u00e9, m\u00eame si j&#8217;avoue qu&#8217;apr\u00e8s qu&#8217;un coll\u00e8gue m&#8217;ait dit: &#8220;Joue en Iron Man, tu verra, le jeu est tellement mieux!&#8221; j&#8217;ai beaucoup regrett\u00e9 aussi. Puisque ce jeu est avant tout destin\u00e9 aux fans d&#8217;X-com, je vais en parler tout au long de l&#8217;article pour faire des parall\u00e8les, et des comparaisons.<\/p>\n<p>Pour commencer, l&#8217;histoire. On va pas parler de X-com du coup (lol) mais bon pour tout vous dire, Hard West raconte une histoire qui se d\u00e9roule donc au Far West. Un ouest dur, dangereux, malsain et mauvais. On y suit Warren, alors que sa m\u00e8re vient d&#8217;\u00eatre enlev\u00e9e par des bandits. Apr\u00e8s un sauvetage qui se trouvera aussi \u00eatre le tutoriel, on reprends l&#8217;histoire quelques ann\u00e9es plus tard, au son m\u00e9lodieux de la voix du narrateur, qui se trouve \u00eatre la mort. Comme \u00e7a, on est dans l&#8217;ambiance. A partir de l\u00e0, vous devrez vous d\u00e9brouiller pour survivre, chercher de l&#8217;or, tout en vous prot\u00e9geant de l&#8217;avidit\u00e9 des gangsters du coin. Mais les choses n&#8217;\u00e9tant pas toujours ce qu&#8217;elles sont, vous d\u00e9couvrirez que les pires choses qui se cachent au far west ne sont pas les serpents \u00e0 sonnettes ou les outlaws. Il se trouve que dans l&#8217;ouest sauvage, de sombres cr\u00e9atures r\u00f4dent, qui perp\u00e8trent des meurtres sanglants et de sombres rituels, dont le but reste obscur. Arriverez-vous \u00e0 leur \u00e9chapper? Les combattrez-vous? Ou au contraire deviendrez-vous l&#8217;incarnation du mal qui vous pourchassait? Sans trop vous spoiler, je peux vous dire que vous aurez l&#8217;occasion de conna\u00eetre un peu toutes les situations.<\/p>\n<div id=\"attachment_5669\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_017.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5669\" class=\"wp-image-5669 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_017-500x281.jpg\" alt=\"Capt__H220419_017\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_017-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_017-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_017-768x431.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_017-620x348.jpg 620w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_017-50x28.jpg 50w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_017.jpg 1916w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5669\" class=\"wp-caption-text\">Qui sont ces personnages qui semblent filer le parfait amour?<\/p><\/div>\n<p>Vous d\u00e9couvrirez au fil des sc\u00e9narios de nouveaux personnages, tous tr\u00e8s distincts. Ne vous attendez pas par contre \u00e0 de magnifiques cin\u00e9matiques, tout se passera soit par la lecture, ou la narration. Ainsi, au fur et \u00e0 mesure de l&#8217;avanc\u00e9e dans le jeu, on voit l&#8217;univers s&#8217;\u00e9toffer, et on comprend de mieux en mieux ce qui se passe, et le fait de changer de personnage \u00e0 chaque fois permet de varier le point de vue sur l&#8217;histoire. Je ne dis que \u00e7a. Petit budget oblige, n&#8217;oublions pas qu&#8217;il s&#8217;agit d&#8217;un projet qui a \u00e9t\u00e9 kickstart\u00e9 \u00e0 la base. Donc franchement, on en a pour son argent, quoi qu&#8217;on en dise. De plus, d&#8217;un sc\u00e9nario \u00e0 l&#8217;autre, les enjeux changent, et on ne s&#8217;ennuie pas car le syst\u00e8me de jeu \u00e9volue\u00a0\u00e9galement pour suivre le scn\u00e9ario.<\/p>\n<p>On se d\u00e9place sur une carte, d&#8217;un lieu d&#8217;int\u00e9r\u00eat \u00e0 un autre, mat\u00e9rialis\u00e9 par un crane de bison, pour se garder dans l&#8217;ambiance. Ainsi, en choisissant plus ou moins nos priorit\u00e9s, les lieux dans lesquels on va, des choix devront \u00eatre faits, qui peuvent conduire \u00e0 red\u00e9marrer un sc\u00e9nario du d\u00e9but lorsqu&#8217;on se rend compte qu&#8217;on a vraiment, vraiment mal jou\u00e9 son coup.<\/p>\n<div id=\"attachment_5685\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_002.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5685\" class=\"wp-image-5685 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_002-500x281.jpg\" alt=\"Capt__H220419_002\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_002-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_002-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_002-768x431.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_002-620x348.jpg 620w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_002-50x28.jpg 50w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_002.jpg 1916w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5685\" class=\"wp-caption-text\">Beaucoup de lecture, mais \u00e7a fait avancer l&#8217;histoire.<\/p><\/div>\n<p>Si on devait comparer X-com et Hard West, je dirais que l&#8217;histoire d&#8217;X-com correspond \u00e0 un sc\u00e9nario de Hard West, bien que la dur\u00e9e de vie d&#8217;X-com soit largement sup\u00e9rieure. (Encore une fois, petit budget). Dans un sc\u00e9nario, vous devrez amasser assez d&#8217;or pour vous enfuir en prospectant, dans un autre, on oublie l&#8217;or, mais vous devez g\u00e9rer les vivres de votre groupe pour qu&#8217;ils ne meurent pas de faim. Dans un autre, vous avez \u00e0 votre disposition des &#8220;peons&#8221;(paysans mexicains j&#8217;imagine) qui seront votre main d&#8217;oeuvre, et devrez utiliser \u00e0 diverses taches, sachant qu&#8217;ils peuvent se blesser, et mourir. Du coup, difficile de trouver les cartes lassantes, d&#8217;autant que ces diff\u00e9rents syst\u00e8mes, qu&#8217;on aurait pu aimer voir plus\u00a0d\u00e9velopp\u00e9s, ne sont pas trop pr\u00e9sents au point de prendre la place de l&#8217;histoire. Ils sont de plus bien adapt\u00e9s \u00e0 la situation, et contribuent en fait \u00e0 l&#8217;immersion dans l&#8217;univers. Donc, c\u00f4t\u00e9 histoire, on est plut\u00f4t bien servis, du moment qu&#8217;on a rien contre la lecture.<\/p>\n<p>Qu&#8217;en est-il du syst\u00e8me de jeu?<\/p>\n<div data-sliderid=\"37233\" id=\"penci-post-gallery__37233\" class=\"penci-post-gallery-container justified column-3\" data-height=\"150\" data-margin=\"3\"><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_004.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"En haut, les objectifs, principaux et secondaires\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_004.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H220419_004\"><div class=\"caption\">En haut, les objectifs, principaux et secondaires<\/div><\/a><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_003.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Chaque point d&#039;int\u00e9r\u00eat ouvre une boite de dialogue\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_003.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H220419_003\"><div class=\"caption\">Chaque point d'int\u00e9r\u00eat ouvre une boite de dialogue<\/div><\/a><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_016.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Ca m&#039;a pris quelques secondes pour comprendre le syst\u00e8me d&#039;achats:  Vous troquez en faisant vos achats, c&#039;est bien vu\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_016.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H220419_016\"><div class=\"caption\">Ca m'a pris quelques secondes pour comprendre le syst\u00e8me d'achats:  Vous troquez en faisant vos achats, c'est bien vu<\/div><\/a><\/div>\n<p>Comme on a vu, le syst\u00e8me des\u00a0sc\u00e9narios reste assez simple, et m\u00eame si il faut parfois faire des choix quand \u00e0 sa destination, au final, on sent bien que le c\u0153ur du jeu n&#8217;est pas l\u00e0. Un b\u00e9mol cependant,\u00a0certains de vos choix durant ces phases peuvent conduire \u00e0 des blessures sur vos personnages, qui se r\u00e9percuteront sur les combats. Par exemple, prospecter au p\u00e9ril de sa vie une mine d&#8217;or peut conduire \u00e0 un \u00e9boulement, et une fracture du crane, une! Vous pouvez consulter \u00e0 tout moment votre fiche de personnage ou sont r\u00e9pertori\u00e9s ses armes, son \u00e9quipement, ses caract\u00e9ristiques, et les diff\u00e9rents bonus et malus li\u00e9s au blessures et \u00e9v\u00e9nements justement.<\/p>\n<div data-sliderid=\"25086\" id=\"penci-post-gallery__25086\" class=\"penci-post-gallery-container justified column-3\" data-height=\"150\" data-margin=\"3\"><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_008.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Les derniers \u00e9v\u00e9nements ont \u00e9t\u00e9 difficiles...\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_008.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H220419_008\"><div class=\"caption\">Les derniers \u00e9v\u00e9nements ont \u00e9t\u00e9 difficiles...<\/div><\/a><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_011.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"...Mais l&#039;on finit par s&#039;en remettre, et ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_011.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H220419_011\"><div class=\"caption\">...Mais l'on finit par s'en remettre, et ce qui ne nous tue pas nous rend plus fort<\/div><\/a><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_010.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Le jeu de cartes est int\u00e9ressant en lui m\u00eame\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_010.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H220419_010\"><div class=\"caption\">Le jeu de cartes est int\u00e9ressant en lui m\u00eame<\/div><\/a><\/div>\n<p>On touche ici justement \u00e0 ce que je trouve que le jeu a en plus de X-COM. Ici, il y a certes un l\u00e9ger syst\u00e8me de progression lin\u00e9aire, surtout pour les armes, mais en dehors de \u00e7a, il n&#8217;y a pas de progression. Comment fait on \u00e9voluer son personnage, me direz-vous? C&#8217;est tr\u00e8s simple, et tellement int\u00e9ressant.\u00a0Toutes les capacit\u00e9s sp\u00e9ciales, et les bonus les plus int\u00e9ressants de votre personnage, seront d\u00e9bloqu\u00e9s au fur et \u00e0 mesure de chaque sc\u00e9nario, sous la forme de cartes de poker d&#8217;un jeu de\u00a030 cartes (du 8 \u00e0 l&#8217;as + 2 joker). Chaque carte donne en g\u00e9n\u00e9ral un bonus passif, et souvent une capacit\u00e9 active\/passive. Donc on va donner ces cartes \u00e0 ses personnages, au nombre maximum de 5 chacun. Sachant que vous pouvez avoir 4 personnages au mieux, vous ne pourrez jamais avoir toutes les cartes actives. Donc vous allez chercher \u00e0 choisir\u00a0les cartes pour avoir l&#8217;\u00e9quipe la plus puissante. Et vous pourrez en plus essayer de constituer des mains de poker, pour gagner des bonus suppl\u00e9mentaires. Par exemple, une paire donne un bonus de , un brelan de , etc. C&#8217;est int\u00e9ressant, et en plus, les cartes d\u00e9bloqu\u00e9es le sont lorsque vous ferez certains choix, et pas d&#8217;autres. Vous ne savez pas \u00e0 l&#8217;avance ce que vous aurez, mais de ce que j&#8217;ai pu voir, la carte que vous recevez a en g\u00e9n\u00e9ral un certain rapport avec le choix que vous avez fait.<\/p>\n<div id=\"attachment_5680\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_007.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5680\" class=\"wp-image-5680 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_007-500x281.jpg\" alt=\"Capt__H220419_007\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_007-500x281.jpg 500w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_007-150x84.jpg 150w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_007-768x431.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_007-620x348.jpg 620w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_007-50x28.jpg 50w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_007.jpg 1916w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-5680\" class=\"wp-caption-text\">En d\u00e9but de sc\u00e9nario, peu de cartes sont disponibles. Mais \u00e0 terme, il faudra faire des choix. Toutes les cartes sont int\u00e9ressantes, et l&#8217;on ne peut toutes les porter.<\/p><\/div>\n<p>En plus de ceci, chaque sc\u00e9nario renferme 3 reliques, que vous pourrez obtenir en accomplissant des objectifs secondaires, en g\u00e9n\u00e9ral risqu\u00e9s et m\u00eame souvent tr\u00e8s dangereux qui se traduiront immanquablement par des blessures pour les personnages. Ces reliques seront ensuite disponibles chez le\u00a0Fate Trader, un marchand ambulant pr\u00e9sent dans chacun des sc\u00e9narios sous la forme d&#8217;un nain. Chaque relique pourra d\u00e8s \u00e0 pr\u00e9sent \u00eatre achet\u00e9e autant de fois que voulu,\u00a0ce qui est un peu bizarre, \u00e9tant donn\u00e9 qu&#8217;on peut donc \u00e9quiper tous ses personnages avec le top du top de l&#8217;armement\/\u00e9quipement, mais l&#8217;id\u00e9e reste int\u00e9ressante. J&#8217;aurais limit\u00e9 les copies cependant, car en regardant mes fins de sc\u00e9nario, je vois que souvent mes personnages ont un \u00e9quipement similaire, et que celui-ci est toujours le m\u00eame d&#8217;un sc\u00e9nario \u00e0 l&#8217;autre, \u00e0 base de holy musket, cursed ammunition, et autres joyeuset\u00e9s. (14 dommages sur les unit\u00e9s non couvertes, aouch)<\/p>\n<div data-sliderid=\"15982\" id=\"penci-post-gallery__15982\" class=\"penci-post-gallery-container justified column-2\" data-height=\"150\" data-margin=\"3\"><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_014.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Attention...\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_014.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H220419_014\"><div class=\"caption\">Attention...<\/div><\/a><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_015.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"HEADSHOT\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_015.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H220419_015\"><div class=\"caption\">HEADSHOT<\/div><\/a><\/div>\n<p>Et puis \u00e7a brise un peu l&#8217;immersion, c&#8217;est dommage. Mais ce n&#8217;est pas tr\u00e8s grave. A noter aussi question progression qu&#8217;une option \u00e0 cocher au d\u00e9but du sc\u00e9nario permet de faire en sortes\u00a0qu&#8217;au fil du temps les blessures et leurs malus \u00e9voluent en bonus. Par exemple, une blessure au pied donnant un gros malus de mouvement et de maximum de PV \u00a0\u00e9voluera au fil du temps en caract\u00e9ristique (boiteux) et le personnage souffrira d&#8217;un malus de mouvement moindre, sans malus de maximum PV, et ce coup ci un bonus de d\u00e9fense en raison de sa d\u00e9marche impr\u00e9visible. J&#8217;ai jou\u00e9 tous les sc\u00e9narios ainsi, \u00e7a donne \u00e9galement un cot\u00e9 historique tr\u00e8s sympa, genre telle blessure date de tel combat, etc. Un aspect totalement \u00e9tranger \u00e0 X-COM, et pour le coup, que je voudrais voir dans plus de jeux. On a vraiment l&#8217;impression de voir son personnage \u00e9voluer car les blessures\u00a0de combat\u00a0le suivent toute sa vie.<\/p>\n<p>Le combat, parlons-en. On va commencer par les mauvais c\u00f4t\u00e9s et finir sur les bons. J&#8217;ai trouv\u00e9\u00a0le jeu tr\u00e8s facile,\u00a0contrairement \u00e0 X-COM. Pour tout dire, j&#8217;ai jou\u00e9 le jeu en difficult\u00e9 moyenne en esp\u00e9rant que \u00e7a passe, et j&#8217;ai fini sans trop en suer en ne perdant quasiment jamais mes personnages. J&#8217;ai du red\u00e9marrer certains sc\u00e9narios, mais la plupart du temps, les erreurs se pardonnent facilement, alors que X-COM&#8230; si vous\u00a0y\u00a0avez d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 vous savez de quoi je parle. L&#8217;IA de Hard West est vraiment perfectible. La plupart du temps, m\u00eame en moyen, les ennemis sont pr\u00eats \u00e0 se mettre \u00e0 d\u00e9couvert pour pouvoir tirer,\u00a0alors m\u00eame que \u00e7a ne leur garantit pas un tir facile pour autant! Il est donc parfois plus simple d&#8217;attendre derri\u00e8re un couvert que l&#8217;ennemi sorte en plein milieu, que de faire soi m\u00eame des erreurs. Il manque \u00e9galement, et je \u00a0pense que c&#8217;est li\u00e9, une option de mise en attente ou vigilance, comme \u00e0 X-COM. Vous ne pouvez mettre un tir en r\u00e9serve, et c&#8217;est vrai que ce serait facile si c&#8217;\u00e9tait le cas, \u00a0\u00e9tant donn\u00e9 que l&#8217;ennemi sort \u00e0 d\u00e9couvert r\u00e9guli\u00e8rement. Par contre, l&#8217;ennemi, lui dispose autour de lui d&#8217;un cercle\u00a0rouge, que vous verrez appara\u00eetre si vos d\u00e9placements vous en approche. Si vous y mettez le pied, c&#8217;est un tir touchant \u00a0\u00e0 d\u00e9couvert automatique, donc tr\u00e8s, tr\u00e8s dangereux. Mais m\u00eame cette zone semble avoir un fonctionnement un peu sp\u00e9cial. Par exemple, si vous s\u00e9lectionnez un personnage que l&#8217;ennemi voit, elle appara\u00eetra, mais si il s&#8217;agit d&#8217;un autre, et que vous venez litt\u00e9ralement l&#8217;asseoir \u00e0 cot\u00e9 de sa cible, celle-ci ne bronchera pas.<\/p>\n<div data-sliderid=\"63086\" id=\"penci-post-gallery__63086\" class=\"penci-post-gallery-container justified column-4\" data-height=\"150\" data-margin=\"3\"><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_006.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"On peut rep\u00e9rer les ennemis \u00e0 leur ombre, leur respiration, leurs traces de sang...\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_006.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H220419_006\"><div class=\"caption\">On peut rep\u00e9rer les ennemis \u00e0 leur ombre, leur respiration, leurs traces de sang...<\/div><\/a><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_005.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"S&#039;approcher \u00e0 couvert permet de rester hors de vue pendant plus longtemps, et attaquer par surprise\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_005.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H220419_005\"><div class=\"caption\">S'approcher \u00e0 couvert permet de rester hors de vue pendant plus longtemps, et attaquer par surprise<\/div><\/a><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_012.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Le syst\u00e8me de mouvement d&#039;Hard West gagnerait \u00e0 \u00eatre mieux expliqu\u00e9\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_012.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H220419_012\"><div class=\"caption\">Le syst\u00e8me de mouvement d'Hard West gagnerait \u00e0 \u00eatre mieux expliqu\u00e9<\/div><\/a><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_013.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Il n&#039;existe pas d&#039;option &quot;vigilance&quot;, un tir non fait \u00e0 la fin d&#039;un tour est perdu. Les seuls \u00e0 avoir l&#039;option sont les bots, mais \u00e7a semble plus une punition pour le joueur qu&#039;une option pour eux. Les tirs sont automatiques, et ne tiennent pas compte de la derni\u00e8re action du personnage.\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/Capt__H220419_013.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H220419_013\"><div class=\"caption\">Il n'existe pas d'option \"vigilance\", un tir non fait \u00e0 la fin d'un tour est perdu. Les seuls \u00e0 avoir l'option sont les bots, mais \u00e7a semble plus une punition pour le joueur qu'une option pour eux. Les tirs sont automatiques, et ne tiennent pas compte de la derni\u00e8re action du personnage.<\/div><\/a><\/div>\n<p>Entre l&#8217;IA et le manque d&#8217;options &#8220;classiques&#8221;, ce n&#8217;est pas cette partie l\u00e0 qui va l&#8217;emporter face \u00e0 X-COM justement. Mais Hard West a gard\u00e9 un atout dans sa manche (haha).<\/p>\n<p>La chance! Le syst\u00e8me de combat est bas\u00e9 sur une valeur de chance, dont chaque personnage dispose d&#8217;une r\u00e9serve. En g\u00e9n\u00e9ral 100 points pour commencer chaque combat. Et cette r\u00e9serve va diminuer pour chaque tir dirig\u00e9 contre le personnage. Par exemple, si un bandit vous vise et que sa probabilit\u00e9 de toucher est de 50, vous perdrez 50 points de chance mais ne serez pas touch\u00e9. Ce qui signifie que le second tir \u00e9puisera votre chance, et que le 3\u00e8me vous touchera fatalement. A ce moment l\u00e0, votre chance remontera d&#8217;un montant \u00e9gal aux chances de ne pas vous toucher qu&#8217;avait l&#8217;ennemi. Le tout est donc de jauger vos chances, et d&#8217;essayer de faire en sortes que lorsque votre personnage n&#8217;a plus de chance, il est bien \u00e0 couvert, pour prendre un minimum de dommages, et r\u00e9cup\u00e9rer un maximum de chance. Pour l&#8217;ennemi, c&#8217;est le m\u00eame principe, et votre id\u00e9e sera donc d&#8217;essayer d&#8217;\u00e9puiser sa chance par des tirs nourris mais peu efficaces, pour ensuite le toucher avec un maximum de probabilit\u00e9 alors qu&#8217;il a le minimum de chance, pour qu&#8217;il n&#8217;en r\u00e9cup\u00e8re presque pas. Je sais pas si c&#8217;est clair, mais bon voil\u00e0 c&#8217;est une id\u00e9e quoi. C&#8217;est une id\u00e9e int\u00e9ressante, qui s&#8217;\u00e9loigne vraiment d&#8217;X-COM pour le coup, et qui n&#8217;est pas vraiment comparable d&#8217;ailleurs avec d&#8217;autres jeux. On va donc utiliser la chance comme une ressource, essayer d&#8217;avoir des \u00e9quipements qui en donnent, des cartes aussi, et \u00e7a donne tout son sens \u00e0 certaines cartes par exemple, comme Jinx, qui donne un malus de chance \u00e0 tous les ennemis en vue du personnage, et ne leur fait pas remonter la chance \u00e0 chaque tir touch\u00e9. Vous pouvez donc utiliser 2 ou 3 personnages pour diminuer la chance d&#8217;une cible, et utiliser ensuite votre tueur avec la carte Jinx pour \u00e9liminer la menace, si besoin en plusieurs fois, car sa chance sera d\u00e9finitivement \u00e9puis\u00e9e.<\/p>\n<div data-sliderid=\"83508\" id=\"penci-post-gallery__83508\" class=\"penci-post-gallery-container justified column-3\" data-height=\"150\" data-margin=\"3\"><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Capt__H191251_003.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Durant la phase de setup, les ennemis ne vous attaquent pas si vous ne faites rien de suspect.\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Capt__H191251_003.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H191251_003\"><div class=\"caption\">Durant la phase de setup, les ennemis ne vous attaquent pas si vous ne faites rien de suspect.<\/div><\/a><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Capt__H191251_001.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Vous pouvez ainsi surprendre un ennemi et le braquer pour accomplir un objectif\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Capt__H191251_001.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H191251_001\"><div class=\"caption\">Vous pouvez ainsi surprendre un ennemi et le braquer pour accomplir un objectif<\/div><\/a><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Capt__H191251_004.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Le degr\u00e9 de suspiscion engendr\u00e9 par les personnage se mesure en &quot;heat&quot;, les petites t\u00eates de mort sous le portrait. Plus votre personnage en a, plus les ennemis r\u00e9agiront vite en le voyant.\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/02\/Capt__H191251_004.jpg\" alt=\"\" title=\"Capt__H191251_004\"><div class=\"caption\">Le degr\u00e9 de suspiscion engendr\u00e9 par les personnage se mesure en \"heat\", les petites t\u00eates de mort sous le portrait. Plus votre personnage en a, plus les ennemis r\u00e9agiront vite en le voyant.<\/div><\/a><\/div>\n<p>Un concept tr\u00e8s int\u00e9ressant donc, pourquoi? Je pourrais en parler des heures, mais \u00e7a enl\u00e8ve compl\u00e8tement toute la partie hasard du jeu. Si vous faites l&#8217;erreur de votre vie et placez votre h\u00e9ros \u00e0 d\u00e9couvert, dans X-COM, les probabilit\u00e9s de le toucher seront fortes et c&#8217;est souvent ce qui va se passer. Dans Hard West, le premier tir sera souvent esquiv\u00e9 gr\u00e2ce \u00e0 la chance, mais les suivants toucheront, car la chance sera \u00e9puis\u00e9e et remontera peu. Mais en tant que joueur, vous pouvez jouer l\u00e0 dessus, et placer vos personnages de sortes que ceux \u00e0 la chance faible soient les plus difficiles \u00e0 toucher: Non seulement ils auront une chance d&#8217;esquiver une derni\u00e8re fois, mais lorsqu&#8217;ils seront touch\u00e9s, jackpot: Ils prennent moins de dommages, et r\u00e9cup\u00e8rent un maximum de chance. Vous ne pouvez plus vous cacher derri\u00e8re les d\u00e9s, et l&#8217;ennemi non plus. Et \u00e7a, j&#8217;appr\u00e9cie beaucoup. L&#8217;aspect hasard ruine \u00e9norm\u00e9ment de jeux qui seraient autrement tr\u00e8s bon, et dans le cas de X-COM, me d\u00e9range souvent dans les parties. LE type qui ne peut pas rater rate souvent quand il ne devrait pas, et \u00e7a ruine des plans parfaits. Dans Hard West, vous g\u00e9rez la chance, et donc devez toujours optimiser vos tirs comme vous le feriez dans d&#8217;autres jeux,\u00a0mais ici au moins, vous savez qu&#8217;un plan parfait se d\u00e9roulera parfaitement, et ne sera pas ruin\u00e9 par un jet malencontreux, genre, la roquette qui foire une fois sur 10, HEIN X-COM? Quand j&#8217;y pense, c&#8217;est peut \u00eatre une des raisons pour lesquelles j&#8217;ai trouv\u00e9\u00a0Hard West\u00a0plus facile, parce que le concept de la chance est facile \u00e0 comprendre, logique, efficace&#8230; et du coup extr\u00eamement strat\u00e9gique. Si vous y jouez vous comprendrez quand vous ferez des calculs d&#8217;apothicaire pour mettre votre personnage \u00e0 couvert juste comme il faut, en esp\u00e9rant que les mouvement ennemis ne g\u00e2chent pas tout. Mais l\u00e0, on est plus dans du hasard, c&#8217;est le jeu et l&#8217;IA, on ne peut pas se plaindre. Le d\u00e9roulement des parties ne tient plus au hasard, mais \u00e0 la comp\u00e9tence des joueurs, et c&#8217;est l\u00e0 que le bat blesse, avec une IA un peu faible.<\/p>\n<p>Vous pourrez \u00e9galement interagir avec certaines parties de la carte, comme des coffres, des seaux en fer, pour vous cr\u00e9er des couvertures, faire des ricochets, etc. \u00c7a ne change pas vraiment le cours de la partie \u00e0 chaque fois, \u00e0 part les ricochets peut \u00eatre (mais il faut avoir une carte sp\u00e9ciale) mais c&#8217;est toujours int\u00e9ressant. On ne trouve pas cette option dans X-COM par exemple, \u00e0 part les engins qui explosent lorsqu&#8217;on tire dessus.<\/p>\n<p>Le verdict, donc.<\/p>\n<p>Je dirais que pour un jeu \u00e0 20 euros, Hard West en donne\u00a0pour son argent. La dur\u00e9e de vie n&#8217;est pas extraordinaire, mais quand m\u00eame, il faut le faire. La plupart des choix comme la narration par la lecture, le peu de cin\u00e9matiques, s&#8217;expliquent par le budget et le prix, et \u00e7a se tient. On voit de belles m\u00e9caniques de jeu, un univers original, pour un prix modique&#8230; C&#8217;est un jeu qui n&#8217;a pas l&#8217;ambition de r\u00e9volutionner le march\u00e9 mais qui y parvient quand m\u00eame sous certains aspects, que demander de plus? On reste accroch\u00e9 \u00e0 Hard West parce que c&#8217;est int\u00e9ressant, et qu&#8217;on veut en connaitre la fin. J&#8217;ai vu des jeux bien plus chers qui ne donnaient pas cette envie.<\/p>\n<p>Allez vous l&#8217;acheter, et si il a suffisamment de succ\u00e8s, on aura peut \u00eatre une suite, \u00e7a serait vraiment top!<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Hard West is hard. En fait, non, pas tant que \u00e7a. Mais j&#8217;aime bien la phrase. 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