﻿{"id":5947,"date":"2016-04-21T13:09:47","date_gmt":"2016-04-21T12:09:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gameovert.net\/site\/?p=5947"},"modified":"2019-09-03T09:53:43","modified_gmt":"2019-09-03T08:53:43","slug":"quadropolis-jeu-carrement-bien","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/2016\/04\/quadropolis-jeu-carrement-bien\/","title":{"rendered":"Quadropolis, un jeu carr\u00e9ment bien."},"content":{"rendered":"<p>Days of wonder \u00a0est un \u00e9diteur de jeu qui nous a longtemps habitu\u00e9s \u00e0 sortir des productions\u00a0de qualit\u00e9 (Smallworld, Les aventuriers du rail), \u00a0avec\u00a0un cahier des charges identifiable : Des r\u00e8gles simples mais pas simplistes, pr\u00e9sent\u00e9es dans des livrets tr\u00e8s clairs, une dur\u00e9e d\u20191 heure environ, des jeux qui peuvent se jouer avec le m\u00eame plaisir que l&#8217;on soit 2 ou 4 et qui r\u00e9ussissent le tour de force de pouvoir int\u00e9resser \u00e0 la fois un public familial ou plus expert.<\/p>\n<hr \/>\n<p><img decoding=\"async\" class=\"alignleft wp-image-5983\" title=\"Quadropolis\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/quadro.jpg\" alt=\"Quadropolis\" width=\"189\" height=\"189\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/quadro.jpg 1772w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/quadro-100x100.jpg 100w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/quadro-333x333.jpg 333w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/quadro-768x768.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/quadro-348x348.jpg 348w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/quadro-50x50.jpg 50w\" sizes=\"(max-width: 189px) 100vw, 189px\" \/><\/p>\n<p>nombre de joueurs: 2 \u00e0 4<\/p>\n<p>Age minimum conseill\u00e9: 8 ans<\/p>\n<p>Auteur: Fran\u00e7ois Gandon \/ Illustrations:\u00a0Sabrina Miramon<\/p>\n<p>Editeur: <a href=\"https:\/\/www.daysofwonder.com\/quadropolis\/fr\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Days of Wonder<\/a><\/p>\n<p>Distributeur: <a href=\"http:\/\/fr.asmodee.com\/ressources\/jeux_versions\/quadropolis.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Asmodee<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>Et ce Quadropolis n\u2019\u00e9chappe pas \u00e0 la r\u00e8gle\u00a0! Bien que dans un premier temps, il faut avouer qu\u2019entre ce jeu et moi, \u00e7a commen\u00e7ait plut\u00f4t mal\u00a0:<\/p>\n<p>&#8211; Le th\u00e8me ne m\u2019inspirait pas vraiment : B\u00e2tir des buildings et des parcs dans une ville, bon, l\u00e0, comme \u00e7a, \u00e7a me faisais pas trop r\u00eaver. Autant je peux appr\u00e9cier Sim City en jeu vid\u00e9o, autant je me demandais comment avec des r\u00e8gles d\u2019un jeu de plateau (forc\u00e9ment plus simples), cela allait pouvoir rendre le m\u00eame r\u00e9sultat.<\/p>\n<p>&#8211; La mise en forme\u00a0du jeu\u00a0: Quand on m&#8217;a parl\u00e9 de\u00a0Quadropolis, j&#8217;\u00e9tais tout excit\u00e9 \u00e0 l&#8217;id\u00e9e d&#8217;\u00e9couter\u00a0du bon rock en mangeant des cochonneries bien sucr\u00e9es. Oui oui, tout \u00e0 fait, la preuve :<\/p>\n<div id=\"attachment_5965\" style=\"width: 475px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5965\" class=\"wp-image-5965\" title=\"Quadropolis\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/JdM-500x324.jpg\" alt=\"Non, stop, l'humour ne peut pas tout excuser. Je m'auto-licencie sur le champ,\" width=\"465\" height=\"301\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/JdM-500x324.jpg 500w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/JdM-150x97.jpg 150w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/JdM-768x497.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/JdM-537x348.jpg 537w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/JdM-50x32.jpg 50w\" sizes=\"(max-width: 465px) 100vw, 465px\" \/><p id=\"caption-attachment-5965\" class=\"wp-caption-text\">Non, stop, l&#8217;humour ne peut pas tout excuser. Je m&#8217;auto-licencie sur le champ,<\/p><\/div>\n<p>Mais en fait, pas vraiment :\u00a0Niveau mise en forme, pour les puristes qui voudraient s&#8217;en tenir \u00e0 une orthographe plus acad\u00e9mique, il va falloir assumer : <span style=\"text-decoration: underline;\">Dans QUADROpolis, tout est carr\u00e9<\/span> : le chantier est carr\u00e9, les b\u00e2timents sont carr\u00e9s, la ville est carr\u00e9e, les quartiers sont carr\u00e9s, les emplacements sont carr\u00e9s\u00a0et m\u00eame John le Carr\u00e9. Le tout sur des supports cartonn\u00e9s un poil l\u00e9gers et vides. Bref, je trouvais l\u2019ensemble un peu froid, \u00e0 vrai dire\u2026<\/p>\n<div id=\"attachment_5966\" style=\"width: 385px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5966\" class=\"wp-image-5966 size-medium\" title=\"Quadropolis\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Jeu-375x333.jpg\" alt=\"Le chantier et 2 villes encore vierges. Un peu tristoune pour un d\u00e9part, mais ne vous arr\u00eatez pas \u00e0 \u00e7a, le jeu vaut bien plus que sa pr\u00e9sentation.\" width=\"375\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Jeu-375x333.jpg 375w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Jeu-113x100.jpg 113w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Jeu-768x682.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Jeu-392x348.jpg 392w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Jeu-50x44.jpg 50w\" sizes=\"(max-width: 375px) 100vw, 375px\" \/><p id=\"caption-attachment-5966\" class=\"wp-caption-text\">Le chantier et 2 villes encore vierges. Un peu tristoune pour un d\u00e9part, mais ne vous arr\u00eatez pas \u00e0 \u00e7a, le jeu vaut bien plus que sa pr\u00e9sentation.<\/p><\/div>\n<p>Bon, le premier ludique-faux-pas, pensais-je, et nous nous sommes lanc\u00e9s malgr\u00e9 tout. Et je me suis bien fait prendre, car ce jeu est une r\u00e9ussite, une vraie. Na\u00eff que j\u2019\u00e9tais,\u00a0la forme m&#8217;a rebut\u00e9, mais le fond m&#8217;a s\u00e9duit.<\/p>\n<h3>Le paragraphe \u00e0 lire pour comprendre l&#8217;essentiel du jeu, avec un titre presque aussi long que le paragraphe lui-m\u00eame.<\/h3>\n<p>Donc, dans Quadropolis,<span style=\"text-decoration: underline;\"> chaque joueur incarne le maire d\u2019une ville<\/span> et va devoir r\u00e9cup\u00e9rer des b\u00e2timents sur un chantier commun afin de les disposer dans sa ville. Selon la disposition de ces b\u00e2timents les uns par rapport aux autres, ils rapporteront des points et, en fin de partie, le joueur ayant le plus de points de victoire gagne.<\/p>\n<h3>On d\u00e9blaie le chantier<\/h3>\n<p>Pour ce faire, <span style=\"text-decoration: underline;\">chaque maire dispose de 4 architectes<\/span> num\u00e9rot\u00e9s de 1 \u00e0 4.<\/p>\n<div id=\"attachment_5960\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5960\" class=\"wp-image-5960 size-medium\" title=\"Quadropolis\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Archi-500x92.jpg\" alt=\"Une \u00e9quipe de winners.\" width=\"500\" height=\"92\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Archi-500x92.jpg 500w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Archi-150x27.jpg 150w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Archi-768x141.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Archi-700x128.jpg 700w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Archi-50x9.jpg 50w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><p id=\"caption-attachment-5960\" class=\"wp-caption-text\">Une \u00e9quipe de winners.<\/p><\/div>\n<p>Sur un chantier central sont dispos\u00e9s les <span style=\"text-decoration: underline;\">6 types de b\u00e2timents possibles<\/span>\u00a0: des immeubles, des parcs, des commerces, des usines, des ports et des administrations. A son tour, <span style=\"text-decoration: underline;\">chaque joueur pose un de ses architectes sur un des 4 c\u00f4t\u00e9s\u00a0du chantier (carr\u00e9, donc) afin qu&#8217;il pointe une ligne ou une colonne<\/span> et r\u00e9cup\u00e8re le b\u00e2timent (carr\u00e9, lui aussi) sur la ligne situ\u00e9e en face, en comptant le nombre de b\u00e2timent qui correspond au chiffre de l\u2019architecte (si je joue l\u2019architecte 3, je prendrais le 3<sup>\u00e8me<\/sup> b\u00e2timent de la rang\u00e9e). Puis il place ce b\u00e2timent dans sa ville (carr\u00e9e, l\u00e0 encore), dans la ligne ou la colonne correspondant \u00e0 nouveau au num\u00e9ro de l\u2019architecte. Et enfin, vous pouvez faire la t\u00eate (au carr\u00e9) \u00e0 votre voisin. (r\u00e8gle optionnelle)<\/p>\n<div id=\"attachment_5962\" style=\"width: 368px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5962\" class=\"wp-image-5962 size-medium\" title=\"Quadropolis\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Chantier-avec-archi-358x333.jpg\" alt=\"En posant mon architecte n\u00b02 sur ce c\u00f4t\u00e9 du chantier je prendrai le 2\u00e8me b\u00e2timent de la colonne. Simple comme.... heu, comme un truc simple, quoi.\" width=\"358\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Chantier-avec-archi-358x333.jpg 358w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Chantier-avec-archi-108x100.jpg 108w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Chantier-avec-archi-768x714.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Chantier-avec-archi-374x348.jpg 374w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Chantier-avec-archi-50x47.jpg 50w\" sizes=\"(max-width: 358px) 100vw, 358px\" \/><p id=\"caption-attachment-5962\" class=\"wp-caption-text\">En posant mon architecte n\u00b02 sur ce c\u00f4t\u00e9 du chantier je prendrai le 2\u00e8me b\u00e2timent de la colonne. Simple comme&#8230;. heu, comme un truc simple, quoi.<\/p><\/div>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">La plupart des b\u00e2timents dans Quadropolis, produisent soit des habitants\u00a0soit de l\u2019\u00e9nergie<\/span>. Mais ce n&#8217;est pas tout, car <span style=\"text-decoration: underline;\">la plupart des b\u00e2timents n\u00e9cessitent \u00e9galement soit des habitants soit\u00a0de l\u2019\u00e9nergie<\/span> pour fonctionner. Par exemple, un immeuble produit des habitants (entre 1 et 3), mais n\u00e9cessite 1 \u00e9nergie pour fonctionner, alors que pour l\u2019usine, c\u2019est l\u2019inverse\u00a0: elle produit de l\u2019\u00e9nergie, mais n\u00e9cessite des habitants pour fonctionner. Logique, simple, mais terriblement efficace pour nous obliger \u00e0 optimiser le d\u00e9veloppement.<\/p>\n<p>Quand les 4 architectes sont pos\u00e9s, on vide le chantier et on le remplit \u00e0 nouveau avec les tuiles de la seconde\u00a0manche et on recommence. Et ainsi de suite sur<span style=\"text-decoration: underline;\"> 4 manches<\/span>. On aura donc ainsi r\u00e9cup\u00e9r\u00e9 16 b\u00e2timents qui rempliront la ville.<\/p>\n<p>A la fin du jeu, on v\u00e9rifie si on peut bien activer tous les b\u00e2timents install\u00e9s avec les habitants et\/ou les \u00e9nergies n\u00e9cessaires. Et si, par malheur, certains ne peuvent pas l\u2019\u00eatre (parce que l\u2019on manque d\u2019une des deux ressources), ils disparaissent.<\/p>\n<div id=\"attachment_5967\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5967\" class=\"wp-image-5967 size-medium\" title=\"Quadropolis\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Pions-500x221.jpg\" alt=\"Les pions, indispensables pour faire un bon score. Des scores-pions, en quelque sorte (I'm still loving youuuuuuu)\" width=\"500\" height=\"221\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Pions-500x221.jpg 500w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Pions-150x66.jpg 150w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Pions-768x340.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Pions-700x310.jpg 700w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Pions-50x22.jpg 50w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><p id=\"caption-attachment-5967\" class=\"wp-caption-text\">Les pions, indispensables pour faire un bon score. Des scores-pions, en quelque sorte (I&#8217;m still loving youuuuuuu)<\/p><\/div>\n<p>Et puis vient le comptage des points, et c\u2019est l\u00e0 que l\u2019on verra si vous avez \u00e9t\u00e9 un maire pr\u00e9voyant, un mec bien carr\u00e9 dans sa vie ou non.\u00a0Car en effet, chacun des 6 b\u00e2timents produit des points d\u2019une fa\u00e7on sp\u00e9cifique. Grosso modo, <span style=\"text-decoration: underline;\">cela d\u00e9pend de leur disposition les uns par rapport aux autres<\/span>.<\/p>\n<p>Ainsi, un parc vous rapporte des points en fonction du nombre d\u2019immeubles qui l\u2019entourent, un port rapporte des points en fonction de sa longueur, les administrations rapportent des points si elles sont bien r\u00e9parties dans les diff\u00e9rents coins de la ville etc etc\u2026 Et il aura aussi fallu veiller \u00e0 ne pas se retrouver avec trop de ressources car chacune d\u2019entre elle non utilis\u00e9e fait perdre des points. Logique, car trop d\u2019habitants entra\u00eene une sur-population et trop d\u2019\u00e9nergie entra\u00eene de la pollution.<\/p>\n<div data-sliderid=\"58538\" id=\"penci-post-gallery__58538\" class=\"penci-post-gallery-container justified column-3\" data-height=\"150\" data-margin=\"3\"><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Port.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Un port (export).\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Port.jpg\" alt=\"\" title=\"Port\"><div class=\"caption\">Un port (export).<\/div><\/a><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Immeuble.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Dans cette ville, uniquement des immeubles. On n&#039;est pas \u00e0 Neuilly, ici.\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Immeuble.jpg\" alt=\"\" title=\"Immeuble\"><div class=\"caption\">Dans cette ville, uniquement des immeubles. On n'est pas \u00e0 Neuilly, ici.<\/div><\/a><a class=\"penci-gallery-ite item-gallery-justified\" href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Usine.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\"  data-cap=\"Haaa, vous sentez cette bonne odeur de dioxyde de carbone ?\"><img decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Usine.jpg\" alt=\"\" title=\"Usine\"><div class=\"caption\">Haaa, vous sentez cette bonne odeur de dioxyde de carbone ?<\/div><\/a><\/div>\n<h3>BTP : Born To Plaire<\/h3>\n<p>Ce qui implique que,<span style=\"text-decoration: underline;\"> d\u00e8s le d\u00e9part, il aura fallu penser \u00e0 g\u00e9rer tous ces param\u00e8tres en choisissant et en posant ses b\u00e2timents<\/span>\u00a0: Ai-je assez de ressources (habitants ou \u00e9nergie) pour faire fonctionner tous mes b\u00e2timents\u00a0?\u00a0Mais n\u2019en n\u2019ai-je pas trop non plus (risque de surpopulation ou de pollution)\u00a0?\u00a0Ai-je dispos\u00e9 mes b\u00e2timents de fa\u00e7on efficace pour optimiser les points ?\u00a0Vais-je me sp\u00e9cialiser dans 2-3 b\u00e2timents (ce qui optimise les points mais ouvre le risque que, dans un chantier, ceux-ci viennent \u00e0 manquer) ou prendre un peu tout ce que je trouve\u00a0?\u00a0Est-ce que j\u2019ai sous la main les architectes qu\u2019il me faut pour r\u00e9cup\u00e9rer le b\u00e2timent qui m\u2019int\u00e9resse\u00a0? Etc etc&#8230;<\/p>\n<p>Et c\u2019est l\u00e0 LE point fort de Quadropolis\u00a0: Il faut savoir g\u00e9rer tous ces param\u00e8tres, mais <span style=\"text-decoration: underline;\">l\u2019ensemble n\u2019est pourtant pas complexe car ceux-ci sont en nombre juste suffisant pour garder l\u2019int\u00e9r\u00eat mais sans noyer le joueur<\/span>. Un \u00e9quilibre bien calcul\u00e9, donc, int\u00e9ressant et simple \u00e0 comprendre. Quadropolis\u00a0s&#8217;av\u00e8re donc tr\u00e8s accessible, particuli\u00e8rement pour jouer en famille ou avec des copains jouant peu souvent. On r\u00e9fl\u00e9chit juste ce qu&#8217;il faut, sans se perdre dans des m\u00e9andres de points de r\u00e8gles.<\/p>\n<div id=\"attachment_5970\" style=\"width: 417px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5970\" class=\"wp-image-5970 size-medium\" title=\"Quadropolis\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ville-finie-407x333.jpg\" alt=\"Une ville en fin de jeu. Quand je vous disais que c'\u00e9tait carr\u00e9 de chez carr\u00e9...\" width=\"407\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ville-finie-407x333.jpg 407w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ville-finie-122x100.jpg 122w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ville-finie-768x628.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ville-finie-426x348.jpg 426w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Ville-finie-50x41.jpg 50w\" sizes=\"(max-width: 407px) 100vw, 407px\" \/><p id=\"caption-attachment-5970\" class=\"wp-caption-text\">Une ville en fin de jeu. Quand je vous disais que c&#8217;\u00e9tait carr\u00e9 de chez carr\u00e9&#8230;<\/p><\/div>\n<p>L\u00e0 ou le b\u00e2t blesse peut-\u00eatre un peu, justement, c&#8217;est qu&#8217;<span style=\"text-decoration: underline;\">\u00e0 trop vouloir maximiser ses villes, on risque de toujours vouloir faire un peu la m\u00eame chose de parties en parties<\/span>. L&#8217;optimisation s&#8217;apprend apr\u00e8s 2-3\u00a0parties, et on va vite prendre des r\u00e9flexes que l&#8217;on va r\u00e9p\u00e9ter \u00e0 chaque fois.<\/p>\n<p>De plus, m\u00eame si cette id\u00e9e de production et de consommation de pions d&#8217;\u00e9nergie et de population apporte un vrai plus dans la gestion dans le jeu, elle limite, en contre-partie, les exp\u00e9riences farfelues. La plupart des b\u00e2timents ont besoin des autres b\u00e2timents pour fonctionner et\/ou pour scorer, et on ne voit pas trop comment partir \u00e0 l&#8217;aventure avec des strat\u00e9gies loufoques ou innovantes. En gros, on part soit sur un axe immeuble\/commerce\/parc, soit sur un autre plut\u00f4t orient\u00e9 port\/usine. \u00c9videmment, je caricature un peu, les variantes \u00e0 l&#8217;int\u00e9rieur sont multiples, et les placements seront d\u00e9cisifs pour faire la diff\u00e9rence, mais <span style=\"text-decoration: underline;\">cela semble compliqu\u00e9 de sortir d&#8217;un de ces grands sch\u00e9mas de d\u00e9veloppement<\/span>.<\/p>\n<div id=\"attachment_5961\" style=\"width: 429px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-5961\" class=\"wp-image-5961 size-medium\" title=\"Quadropolis\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Boite-419x333.jpg\" alt=\"M\u00eame la bo\u00eete est carr\u00e9e, c'est dire.\" width=\"419\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Boite-419x333.jpg 419w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Boite-126x100.jpg 126w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Boite-768x611.jpg 768w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Boite-438x348.jpg 438w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/Boite-50x40.jpg 50w\" sizes=\"(max-width: 419px) 100vw, 419px\" \/><p id=\"caption-attachment-5961\" class=\"wp-caption-text\">M\u00eame la bo\u00eete est carr\u00e9e, c&#8217;est dire.<\/p><\/div>\n<p>La variable qui peut changer la donne, c&#8217;est ce que les autres joueurs vont vouloir faire avec un risque de concurrence sur les b\u00e2timents similaires. Mais au final, \u00e9tant donn\u00e9 que le chantier va se remplir 4 fois, on pourra presque toujours se procurer la tuile qu&#8217;on cherche \u00e0 la place qu&#8217;on cherche. En cela, les strat\u00e9gies de blocage sont peu efficaces et il s&#8217;av\u00e8re assez compliqu\u00e9 (et souvent improductif) de contrer un adversaire qui ne cherche pas les m\u00eames b\u00e2timents que vous.<\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">N\u00e9anmoins, la rejouabilit\u00e9 pourra \u00eatre assur\u00e9e par la pr\u00e9sence d&#8217;une version &#8220;experte&#8221;, qui s&#8217;av\u00e8re \u00eatre une vraie variante<\/span>, avec des r\u00e8gles assez diff\u00e9rentes (architectes mis en commun), des parties plus longues (5 tours), 2 b\u00e2timents de plus et une ville&#8230;. RECTANGULAIRE ! Oui, oui, je sais, c&#8217;est un truc de fou.<\/p>\n<p>Bref, au final,\u00a0une franche\u00a0r\u00e9ussite. Quadropolis est un jeu plaisant, rapide et agr\u00e9able, penchant plut\u00f4t du c\u00f4t\u00e9 jeu-pour-les-familles-qui-aiment-jouer que vers la grande strat\u00e9gie.<\/p>\n<div class=\"pcrstb-wrap\"><table class=\"table_black\">\n<thead>\n<tr>\n<th>Les +<\/th>\n<th>Les &#8211;<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td>Un jeu simple \u00e0 prendre \u00e0 main.<\/td>\n<td>Des graphismes un peu froids.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Un nombre de param\u00e8tres r\u00e9gl\u00e9 pile poil.<\/td>\n<td>Risque de r\u00e9p\u00e9titivit\u00e9\u00a0sur le long terme.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Pr\u00e9sence d&#8217;une vraie variante.<\/td>\n<td>Difficile de contrer un adversaire.<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td>Un jeu plaisant et tr\u00e8s agr\u00e9able.<\/td>\n<td>Mais bon sang, il est o\u00f9, Sting ?<\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table><\/div>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Port du casque obligatoire.<\/p>\n","protected":false},"author":11,"featured_media":5983,"comment_status":"closed","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"_lmt_disableupdate":"","_lmt_disable":"","footnotes":""},"categories":[11],"tags":[284,529,193,528,251],"class_list":["post-5947","post","type-post","status-publish","format-standard","has-post-thumbnail","hentry","category-jeu-societe","tag-asmodee","tag-days-of-wonder","tag-gestion","tag-quadropolis","tag-test"],"wppr_data":[],"yoast_head":"<!-- This site is optimized with the Yoast SEO plugin v27.4 - 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