﻿{"id":989,"date":"2015-06-17T19:52:43","date_gmt":"2015-06-17T18:52:43","guid":{"rendered":"http:\/\/www.gameovert.net\/site\/?p=989"},"modified":"2015-06-17T20:49:00","modified_gmt":"2015-06-17T19:49:00","slug":"en-a-t-on-pour-son-argent-avec-les-free-to-play","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/2015\/06\/en-a-t-on-pour-son-argent-avec-les-free-to-play\/","title":{"rendered":"En a-t-on pour son argent avec les Free to play?"},"content":{"rendered":"<p style=\"text-align: justify;\">Le mod\u00e8le Free to play a eu beaucoup de succ\u00e8s pass\u00e9 un temps, et encore aujourd&#8217;hui, beaucoup de nouveaux jeux suivent ce format. Il semble cela dit que l&#8217;effet de mode soit retomb\u00e9, et que le terme &#8220;free to play&#8221; ne soit plus sur toutes les l\u00e8vres aujourd&#8217;hui. Pourquoi y a t-il eu une mode du free to play, et pourquoi est-elle pass\u00e9e? Ce mod\u00e8le est il pour autant bon \u00e0 jeter?<\/p>\n<p>On va essayer de tirer tout cela au clair.<\/p>\n<div id=\"attachment_1288\" style=\"width: 210px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Stack_of_coins_0214.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img fetchpriority=\"high\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1288\" class=\"wp-image-1288 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Stack_of_coins_0214-200x300.jpg\" alt=\"Stack_of_coins_0214\" width=\"200\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Stack_of_coins_0214-200x300.jpg 200w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Stack_of_coins_0214-683x1024.jpg 683w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Stack_of_coins_0214.jpg 2000w\" sizes=\"(max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1288\" class=\"wp-caption-text\">Vous pouvez lire le d\u00e9but de cet article gratuitement, mais devrez payer 50 euros pour lire la fin.<\/p><\/div>\n<p><strong>Pourquoi y a t-il eu une mode du free to play?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A mon sens, le free to play est apparu comme un mod\u00e8le d&#8217;abord concurrent, puis compl\u00e9mentaire, du jeu par abonnement. Le mod\u00e8le est exclusif ou presque aux jeux en ligne, comme le mod\u00e8le par abonnement, et il\u00a0est apparu apr\u00e8s ce dernier. A l&#8217;origine, les \u00e9diteurs de jeux vid\u00e9o cr\u00e9aient un jeu comme World of Warcraft par exemple, puis demandaient \u00e0 leurs joueurs un paiement mensuel pour assurer la sortie de nouveaux contenus, la maintenance des serveurs et l&#8217;administration de la communaut\u00e9, le contr\u00f4le des hackers, etc. Ce mode convient tr\u00e8s bien encore aujourd&#8217;hui \u00e0 des g\u00e9ants comme Blizzard qui ont les moyens de leurs ambitions, et peuvent d\u00e9penser des dizaines de millions de dollar en marketing, s&#8217;assurant par l\u00e0 m\u00eame que tout le monde connait leur jeu et va vouloir y jouer. Et pour cela, il faudra payer! C&#8217;est donc en grande partie le marketing du jeu qui sera financ\u00e9 par les achats, puis les abonnements.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\">En revanche, chez les free to play, le souci est souvent le manque d&#8217;argent pour commencer, ce qui emp\u00eache de lancer des campagnes d&#8217;annonces grandioses \u00e0 coup d&#8217;acteurs d&#8217;hollywood et de grands effets sp\u00e9ciaux (Vous n&#8217;avez qu&#8217;\u00e0 regarder les bandes annonces des derniers\u00a0call of duty pour vous faire une id\u00e9e de quoi je parle). Le parti qui est pris est donc dans ces cas l\u00e0 de ne pas imposer de barri\u00e8re de prix aux joueurs, pour maximiser la taille de la base d\u00e8s le jour de la sortie, tout en leur proposant une exp\u00e9rience de d\u00e9part all\u00e9chante afin de les fid\u00e9liser. Le mod\u00e8le Free to play s&#8217;est donc popularis\u00e9 sur ces bases l\u00e0, et, il faut le dire, au m\u00eame rythme que les fameuses &#8220;dollar app&#8221; sur mobile, qui font concurrence aux jeux triple A aux budgets d\u00e9mesur\u00e9s. La liste des jeux free to play ne fait que s&#8217;allonger, mais que dire des jeux mobiles, comme tous les clones de candy crush, et autres? (Je ne citerais que ceux-ci de par leur notori\u00e9t\u00e9 d\u00e9j\u00e0 existante, et ne ferais pas de publicit\u00e9 pour les autres) Celle ci explose constamment, selon un mod\u00e8le maintenant bien connu, que s&#8217;efforcent d&#8217;imiter les \u00e9diteurs de &#8220;vrais&#8221; jeux vid\u00e9o:<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">-Monnaie virtuelle abondante obtenable par le jeu, permettant les upgrades, qui sont nombreux.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">-Autre monnaie virtuelle que l&#8217;on ne peut que gagner \u00e0 un rythme tr\u00e8s lent, uniquement par sa pr\u00e9sence r\u00e9p\u00e9t\u00e9e sur le jeu, ou bien acheter avec du vrai argent. Les montants de cette monnaie sont souvent de l&#8217;ordre de 1 pour 100 ou pour 1000 (mais \u00e7a peut varier) ce qui donne une fausse impression de richesse. &#8220;Super, j&#8217;ai 25 000 lingots d&#8217;or!&#8221; En g\u00e9n\u00e9ral vous en gagnez toujours un peu, ce qui vous motive \u00e0 sortir le porte monnaie pour compl\u00e9ter les montants. Il est quasiment impossible de retomber \u00e0 z\u00e9ro\u00a0une fois que l&#8217;on a commenc\u00e9, c&#8217;est fait pour. Cette monnaie sert \u00e0 rallonger le temps de jeu (gagner des vies, de l&#8217;\u00e9nergie&#8230;) et \u00e0 acheter l&#8217;autre monnaie \u00e9galement. Tout est fait pour perdre ses rep\u00e8res avec l&#8217;argent r\u00e9el.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">-Limitation artificielle du temps de jeu pour obliger les joueurs \u00e0 rester connect\u00e9s, et \u00e0 d\u00e9penser leur argent virtuel achet\u00e9 avec de l&#8217;argent r\u00e9el pour pouvoir faire des sessions plus longues. Ce n&#8217;est bien sur pas oblig\u00e9, mais l&#8217;option est l\u00e0, donc&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">-Boutique d&#8217;upgrades et d&#8217;objets de customization tr\u00e8s abondants, \u00e0 tous prix.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">-Jeu infini, dans le sens ou il se joue au score, et o\u00f9 il n&#8217;y a pas de fin, de nouveaux niveaux sont ajout\u00e9s sans cesse. Il est donc impossible de le finir, et d&#8217;en avoir fini avec le jeu.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">-Bonus de pr\u00e9sence quotidienne continue. (Si vous ne venez pas un jour, vous devez recommencer de z\u00e9ro une s\u00e9rie de bonus qui augmente chaque jour\u00a0si vous \u00eates toujours l\u00e0)<\/p>\n<div id=\"attachment_1289\" style=\"width: 269px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/casino-161438_640.png\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1289\" class=\"wp-image-1289 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/casino-161438_640-259x300.png\" alt=\"casino-161438_640\" width=\"259\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/casino-161438_640-259x300.png 259w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/casino-161438_640.png 552w\" sizes=\"(max-width: 259px) 100vw, 259px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1289\" class=\"wp-caption-text\">Vous ins\u00e9rez les sous pour jouer et c&#8217;est l&#8217;\u00e9diteur qui gagne le jackpot.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Vous reconnaissez certains jeux mobiles auxquels vous jouez aujourd&#8217;hui? C&#8217;est normal! Et vous pourrez me dire que vous n&#8217;y avez jamais d\u00e9pens\u00e9 un centime, et vous aurez raison. Mais sachez que l&#8217;investissement pour les \u00e9diteurs de ces jeux vid\u00e9o reste minime, alors que certaines personnes vont jusqu&#8217;\u00e0 d\u00e9penser toutes leurs \u00e9conomies dans ces jeux. Qui ach\u00e8te le &#8220;coffre fort de jetons&#8221; \u00e0 50 euros? Des gens le font. Et ils le font m\u00eame plus qu&#8217;on ne le pense. Les am\u00e9ricains appellent ces joueurs des baleines, des personnes capable de d\u00e9penser leur salaire entier dans des upgrades, des points, des gemmes, des lingots, des jetons, et j&#8217;en passe. Il y a d\u00e9j\u00e0 une litt\u00e9rature consid\u00e9rable \u00e0 ce sujet, et ce n&#8217;est pas le but de cet article d&#8217;expliquer\u00a0comment cela peut-il se produire, mais simplement de montrer\u00a0que ce ph\u00e9nom\u00e8ne existe et comment les \u00e9diteurs l&#8217;exploitent.<\/p>\n<div id=\"attachment_1290\" style=\"width: 230px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/bag-147782_640.png\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1290\" class=\"wp-image-1290 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/bag-147782_640-220x300.png\" alt=\"bag-147782_640\" width=\"220\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/bag-147782_640-220x300.png 220w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/bag-147782_640.png 470w\" sizes=\"(max-width: 220px) 100vw, 220px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1290\" class=\"wp-caption-text\">Le joueur moyen d&#8217;apr\u00e8s l&#8217;industrie du jeu vid\u00e9o<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&#8217;est \u00e0 ce moment l\u00e0 que les choses se g\u00e2tent, au moment o\u00f9 les \u00e9diteurs de jeux de PC d\u00e9cident\u00a0d&#8217;imiter en profondeur les \u00e9diteurs de jeux pour plateforme mobile. Qui ne le ferait pas? C&#8217;est effectivement un march\u00e9 en plein d\u00e9veloppement repr\u00e9sentant des millions d&#8217;euros! La premi\u00e8re \u00e9tape est d&#8217;int\u00e9grer\u00a0une boutique dans le jeu, la suivante\u00a0de rendre le jeu gratuit, et de reproduire le sch\u00e9ma ci dessus plus ou moins fid\u00e8lement. C&#8217;est l\u00e0 que la mode du free to play a subi un s\u00e9rieux contrecoup.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Pourquoi la mode est-elle pass\u00e9e?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il y a une grosse diff\u00e9rence entre la fa\u00e7on dont les joueurs per\u00e7oivent les jeux d&#8217;ordinateurs, fussent ils gratuits, et les jeux sur support mobile. C&#8217;est ce qui a contribu\u00e9 \u00e0 l&#8217;\u00e9chec de jeux comme Allods online, car le mod\u00e8le propos\u00e9 n&#8217;\u00e9tait pas du tout adapt\u00e9 \u00e0 la culture du public vis\u00e9. Dans le cas de ce jeu, l&#8217;\u00e9diteur a voulu forcer les joueurs \u00e0 d\u00e9penser de l&#8217;argent dans le jeu, par le syst\u00e8me qu&#8217;on appelle Pay to win, ou P2W, litt\u00e9ralement payer pour gagner. Un joueur payant d\u00e9butant sera toujours bien plus fort qu&#8217;un joueur n&#8217;ayant jamais pay\u00e9, m\u00eame si il joue depuis bien plus longtemps. C&#8217;est cette fa\u00e7on de prendre les gens pour des vaches \u00e0 lait qui a conduit \u00e0 l&#8217;\u00e9chec des serveurs gratuits, et qui a forc\u00e9 l&#8217;\u00e9diteur \u00e0 lancer des serveurs payants o\u00f9 tout le monde a les m\u00eames chances. Et allods online n&#8217;est qu&#8217;un exemple parmi d&#8217;autres, de jeux \u00e0 l&#8217;\u00e9chec parfois \u00e9vident ou simplement relatif, qui ont tent\u00e9 de se transformer tout simplement\u00a0en machine \u00e0 sous. Et du m\u00eame coup, cette tactique commerciale d\u00e9plorable a contribu\u00e9 \u00e0 d\u00e9truire le prestige du free to play, alors que le mod\u00e8le aurait pu \u00eatre viable, si, comme certains jeux qui ont r\u00e9ussi depuis, quoique de fa\u00e7on beaucoup plus subtile du coup, il avait \u00e9t\u00e9 tourn\u00e9 vers les joueurs plut\u00f4t que leur porte monnaie.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Prenons l&#8217;exemple de 2 jeux qui ont r\u00e9ussi le pari, de deux fa\u00e7ons diff\u00e9rentes. Planetside 2 est un MMOFPS, ce qui signifie que tous les joueurs sont en permanence ensemble sur une carte immense pour s&#8217;affronter, exp\u00e9riment\u00e9s comme d\u00e9butants, et payants comme gratuits. Comment dans ce cas arriver \u00e0 \u00e9quilibrer le jeu, et ne pas le transformer en Pay to win?<\/p>\n<div id=\"attachment_1291\" style=\"width: 564px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/218230_screenshots_2014-08-20_00001.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1291\" class=\"wp-image-1291\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/218230_screenshots_2014-08-20_00001-1024x640.jpg\" alt=\"218230_screenshots_2014-08-20_00001\" width=\"554\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/218230_screenshots_2014-08-20_00001-1024x640.jpg 1024w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/218230_screenshots_2014-08-20_00001-300x188.jpg 300w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/218230_screenshots_2014-08-20_00001.jpg 1680w\" sizes=\"(max-width: 554px) 100vw, 554px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1291\" class=\"wp-caption-text\">Un jeu qui vous fera l&#8217;effet d&#8217;une r\u00e9v\u00e9lation divine!<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Tout simplement, par ce que l&#8217;on appelle des sidegrades. Tous les objets que l&#8217;on va d\u00e9bloquer, ou acheter avec du vrai argent, sont des objets \u00e0 destination diff\u00e9rente, mais \u00e0 puissance \u00e9quivalente. Telle arme sera une arme de corps \u00e0 corps, celle ci sera meilleure \u00e0 mi distance, telle autre sera plus forte \u00e0 longue distance, une autre encore aura des statistiques inf\u00e9rieures mais un jeu d&#8217;accessoires plus complet, etc. Ce qui fait qu&#8217;en th\u00e9orie, les joueurs d\u00e9butants auront peu de retard \u00e0 rattraper sur les joueurs les plus forts. Par exemple, un joueur d\u00e9butant qui a d\u00e9j\u00e0 jou\u00e9 \u00e0 d&#8217;autres FPS aura toutes les chances de rentrer un magnifique\u00a0tir \u00e0 la t\u00eate sur un joueur v\u00e9t\u00e9ran, et ses balles feront les m\u00eames d\u00e9g\u00e2ts que le joueur chevronn\u00e9. De plus, en se sp\u00e9cialisant, un joueur aura t\u00f4t fait de d\u00e9bloquer pour son personnage les atouts qui feront de lui un ma\u00eetre de certaines situations, et le reste du jeu sera simplement affaire de gagner plus de certifications, permettant de s&#8217;am\u00e9liorer ailleurs \u00e9galement et de devenir polyvalent. Ce qui n&#8217;emp\u00eache pas les joueurs les plus exp\u00e9riment\u00e9s de massacrer r\u00e9guli\u00e8rement les nouveaux, mais cela se fait en un mot par l&#8217;exp\u00e9rience du terrain, et des armes. Un nouveau joueur \u00e0 qui l&#8217;on d\u00e9bloque tout fera \u00e0 peine mieux qu&#8217;un nouveau joueur \u00e0 qui on ne d\u00e9bloque rien, et c&#8217;est une diff\u00e9rence \u00e9norme. On sait qu&#8217;en s&#8217;am\u00e9liorant, on peut devenir le meilleur.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">C&#8217;est pour maintenir cet \u00e9quilibre et pour \u00e9viter qu&#8217;on se lance dans une course \u00e0 l&#8217;armement (World of warcraft est un bon exemple\u00a0de ce genre) que les d\u00e9veloppeurs surveillent les statistiques de chaque arme et v\u00e9hicule, pour s&#8217;assurer qu&#8217;elles ne deviennent pas trop utilis\u00e9e, ou au contraire oubli\u00e9es. Et les nouvelles armes ne sont pas mieux que d&#8217;autres, mais ont des r\u00f4les qui ne sont pas remplis aujourd&#8217;hui par les armes existantes. Ce qui conduit souvent les joueurs v\u00e9t\u00e9rans \u00e0 dire qu&#8217;une nouvelle arme est OP (Over Powered) dans les premiers jours suivant sa sortie, car ils ne sont pas habitu\u00e9s \u00e0 \u00eatre concurrenc\u00e9s sur le terrain occup\u00e9 par cette arme.<\/p>\n<div id=\"attachment_1292\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/mcg-1.png\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1292\" class=\"wp-image-1292\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/mcg-300x169.jpg\" alt=\"mcg\" width=\"500\" height=\"282\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1292\" class=\"wp-caption-text\">Puisqu&#8217;on vous dit qu&#8217;elle a seulement l&#8217;AIR de faire plus mal! Faites pas vos chochottes, revenez!<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Dans un autre style, War Thunder fonctionne tr\u00e8s diff\u00e9remment. C&#8217;est un jeu d&#8217;arcade\/simulateur de combats a\u00e9riens de la seconde guerre mondiale, ainsi que de chars. (Et peut \u00eatre, un jour, de navires, on peut r\u00eaver!) Le jeu se joue en matchs, et les \u00e9quipes sont compos\u00e9es al\u00e9atoirement, d&#8217;un nombre de joueur relativement faible compar\u00e9 \u00e0 Planetside 2. Les joueurs ne sont donc pas plac\u00e9s tous ensemble sur la m\u00eame carte, et tout repose sur le matchmaking, qui emp\u00eachera les joueurs disposant d&#8217;engins perfectionn\u00e9s de les utiliser sur des ennemis d\u00e9butants.<\/p>\n<div id=\"attachment_1296\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/tech-tree1.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1296\" class=\"wp-image-1296\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/tech-tree1-300x150.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"251\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/tech-tree1-300x150.jpg 300w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/tech-tree1-1024x513.jpg 1024w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/tech-tree1.jpg 1606w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1296\" class=\"wp-caption-text\">Pour d\u00e9bloquer le char tout en bas, vous devrez soit jouer longtemps, soit d\u00e9penser beaucoup d&#8217;argent. Personne ne vous force, et vous n&#8217;aurez pas de victoire plus facile en payant.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Acheter d&#8217;un coup tous les chars les plus puissants ne permettra donc que de jouer instantan\u00e9ment au niveau du jeu le plus violent, l\u00e0 ou tous les as se retrouvent depuis des ann\u00e9es pour perfectionner leurs r\u00e9flexes et leurs comp\u00e9tences. Autrement dit, vous aurez une s\u00e9v\u00e8re d\u00e9ception si vous imaginez solutionner les probl\u00e8mes \u00e0 coup de billet verts. (les bleus ou oranges ne donneront rien non plus). Vous aurez \u00e9galement\u00a0la possibilit\u00e9 d&#8217;avoir un avantage \u00e0 court terme en payant les upgrades de vos machines plut\u00f4t que de jouer pour les rechercher, mais \u00e7a ne garantit pas qu&#8217;en face les autres joueurs n&#8217;ont pas fait de m\u00eame, et de toutes fa\u00e7ons \u00e7a ne change pas non plus tout le d\u00e9roulement du jeu, et n&#8217;influe pas sur le matchmaking.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Les joueurs pourront donc payer pour d\u00e9bloquer les chars plus vite, pour les am\u00e9liorer plus vite, mais\u00a0\u00e7a ne les fera pas gagner pour autant. Et de fait, ayant toutes les cartes en main (arbre de technologie visible \u00e0 tout moment, matchmaking sommairement expliqu\u00e9), les joueurs ont confiance et savent qu&#8217;ils n&#8217;ont pas besoin de payer pour gagner. Pourquoi certains payent ils dans ces cas l\u00e0?<\/p>\n<div id=\"attachment_1297\" style=\"width: 510px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Le-grand-charles.jpg\" data-rel=\"penci-gallery-image-content\" ><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1297\" class=\"wp-image-1297\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Le-grand-charles-300x134.jpg\" alt=\"Le grand charles\" width=\"500\" height=\"223\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Le-grand-charles-300x134.jpg 300w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Le-grand-charles-1024x457.jpg 1024w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/Le-grand-charles.jpg 1655w\" sizes=\"(max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><p id=\"caption-attachment-1297\" class=\"wp-caption-text\">Payez pour la classe de voler \u00e0 bord du mythique Grand Charles. Une apparence que vous pouvez d\u00e9bloquer en jouant, ou en l&#8217;achetant.<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Comment ces jeux r\u00e9ussissent ils \u00e0 attirer des joueurs payants, alors qu&#8217;on\u00a0ne\u00a0gagne quasiment aucun avantage \u00e0 payer? Comment faire pour que les joueurs aient envie de d\u00e9penser de l&#8217;argent dans le jeu sans qu&#8217;on les y force? Beaucoup d&#8217;\u00e9diteurs devraient conna\u00eetre la r\u00e9ponse \u00e0 cette question, et peu s&#8217;en soucient h\u00e9las.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">\n<p style=\"text-align: justify;\"><strong>Quel est l&#8217;avenir du free to play?<\/strong><\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">La r\u00e9ponse est simple, transformer le mod\u00e8le du F2P P2W, ou &#8220;jouer gratuitement mais payez pour gagner&#8221;, en mod\u00e8le F2P PFC ou &#8220;jouez gratuitement, et payez pour la rapidit\u00e9&#8221;. Merci \u00e0 <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=3KGhCzylZos\" target=\"_blank\">Wrel<\/a> qui a imagin\u00e9 cet acronyme qui est \u00e0 mon sens, LA solution. Vous \u00eates \u00e9diteur, et vous avez fait un bon jeu gratuit, beaucoup de monde est dessus, et compte y rester. Comment faire pour qu&#8217;ils d\u00e9pensent leur argent? Leur offrir des victoires faciles en \u00e9change d&#8217;argent?<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Non! Vous leur permettez simplement, \u00e0 l&#8217;instar de planetside 2 et War thunder, de d\u00e9bloquer en payant ce qu&#8217;ils auraient pu de toutes fa\u00e7ons d\u00e9bloquer en jouant, mais &#8220;ho l\u00e0 l\u00e0 il est trop beau cet avion\/fusil je le veux je le veux je le veux tout de suite&#8221;. Et c&#8217;est fait! Personne ne se plaint d&#8217;un syst\u00e8me comme celui-ci.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">De plus, vous prendrez \u00e9galement soin d&#8217;avoir une boutique de cosm\u00e9tiques payantes, non d\u00e9blocables en jouant, ou seulement en partie, pour inviter les joueurs \u00e0 investir dans leur look. Ce qu&#8217;ils feront d&#8217;autant plus facilement qu&#8217;ils n&#8217;auront pas l&#8217;impression que le reste du jeu n&#8217;est qu&#8217;une tentative peu subtile de leur voler leur portefeuille.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">Il est donc tout \u00e0 fait possible aujourd&#8217;hui de sortir des jeux free to play qui fonctionnent tr\u00e8s bien, en t\u00e9moignent les flop\u00e9es de MOBA ( LoL, DotA, et j&#8217;en passe beaucoup, beaucoup, beaucoup!) qui se d\u00e9clinent tous sur le m\u00eame principe: Le jeu est gratuit, mais tout outil de personnalisation est payant. Si vous aimez le jeu, vous payez; si vous n&#8217;aimez pas, ou ne voulez pas vous y investir, vous ne payez pas. Cela place la barre des d\u00e9veloppeurs et de l&#8217;\u00e9diteur tr\u00e8s haut, car il ne peut plus se permettre de d\u00e9cevoir ses joueurs avec un contenu trop faible, ou trop fort, ou sans int\u00e9r\u00eat, car son revenu d\u00e9pends directement du nombre de joueurs sur le jeu. Si l&#8217;\u00e9diteur autorise la sortie d&#8217;un item ou personnage extr\u00eamement fort, il aura un bond tout d&#8217;abord dans ses revenus car les joueurs vont tous l&#8217;acheter, mais il vont vite se plaindre de l&#8217;\u00e9quilibre du jeu, et commenceront \u00e0 partir et critiquer, et deviendront plus frileux du portefeuille. Il faut donc r\u00e9guler par des nerfs\/buffs les nouveaux items pour les garder dans l&#8217;\u00e9quilibre du jeu, et ainsi garder la confiance des joueurs.<\/p>\n<p style=\"text-align: justify;\">A mon sens, le free to play maitris\u00e9 ainsi repr\u00e9sente l&#8217;avenir,\u00a0pour cette raison simple: L&#8217;\u00e9diteur ne peut pas abandonner le jeu ou simplement compter sur un effet d&#8217;annonce, il est oblig\u00e9 de tenir ses promesses tout au long du cycle de vie du jeu pour s&#8217;assurer un retour sur investissement. C&#8217;est sur, le free to play est difficilement applicable aux jeux \u00e0 vocation solo essentiellement, mais pour les jeux multijoueurs, il est ce qu&#8217;il y a de plus logique.<\/p>\n<div id=\"attachment_1300\" style=\"width: 310px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1300\" class=\"wp-image-1300 size-medium\" src=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1720-business-man-offering-hand-shake-pv-300x225.jpg\" alt=\"1720-business-man-offering-hand-shake-pv\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1720-business-man-offering-hand-shake-pv-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.gameovert.net\/site\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/1720-business-man-offering-hand-shake-pv.jpg 800w\" sizes=\"(max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><p id=\"caption-attachment-1300\" class=\"wp-caption-text\">Et ainsi, les joueurs et les \u00e9diteurs s&#8217;uniront, pour \u00e9riger l&#8217;avenir en un glorieux \u00e9difice!<\/p><\/div>\n<p style=\"text-align: justify;\">Alors, si vous jouez \u00e0 des free to play, posez vous la question de savoir si ce jeu m\u00e9rite que vous y investissiez de l&#8217;argent en plus de votre temps, et si votre r\u00e9ponse est oui, allez-y! Il n&#8217;y a pas de mal \u00e0 supporter un jeu que vous aimez! Certains disent que du moment o\u00f9 un jeu est gratuit, ils ne d\u00e9bourseront jamais rien pour celui-ci. Je pense que c&#8217;est dommage, car si tout le monde faisait cela, personne ne pourrait jouer gratuitement et ce mod\u00e8le ne fonctionnerait pas. Les \u00e9diteurs n&#8217;ont pas besoin, quoi qu&#8217;ils en disent, de vider votre portefeuille pour sortir\u00a0de bons jeux. Faites tout de m\u00eame attention de ne pas d\u00e9penser toutes vos \u00e9conomies, vous pourriez en avoir besoin ailleurs!<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le mod\u00e8le Free to play a eu beaucoup de succ\u00e8s pass\u00e9 un temps, et encore aujourd&#8217;hui, beaucoup de nouveaux jeux suivent ce format. 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